7-2 网红点打卡攻略

作者 陈越

单位 浙江大学

一个旅游景点,如果被带火了的话,就被称为“网红点”。大家来网红点游玩,俗称“打卡”。在各个网红点打卡的快(省)乐(钱)方法称为“攻略”。你的任务就是从一大堆攻略中,找出那个能在每个网红点打卡仅一次、并且路上花费最少的攻略。

输入格式:

首先第一行给出两个正整数:网红点的个数 N(1<N≤200)和网红点之间通路的条数 M。随后 M 行,每行给出有通路的两个网红点、以及这条路上的旅行花费(为正整数),格式为“网红点1 网红点2 费用”,其中网红点从 1 到 N 编号;同时也给出你家到某些网红点的花费,格式相同,其中你家的编号固定为 0

再下一行给出一个正整数 K,是待检验的攻略的数量。随后 K 行,每行给出一条待检攻略,格式为:

n V1​ V2​ ⋯ Vn​

其中 n(≤200) 是攻略中的网红点数,Vi​ 是路径上的网红点编号。这里假设你从家里出发,从 V1​ 开始打卡,最后从 Vn​ 回家。

输出格式:

在第一行输出满足要求的攻略的个数。

在第二行中,首先输出那个能在每个网红点打卡仅一次、并且路上花费最少的攻略的序号(从 1 开始),然后输出这个攻略的总路费,其间以一个空格分隔。如果这样的攻略不唯一,则输出序号最小的那个。

题目保证至少存在一个有效攻略,并且总路费不超过 109。

输入样例:

6 13
0 5 2
6 2 2
6 0 1
3 4 2
1 5 2
2 5 1
3 1 1
4 1 2
1 6 1
6 3 2
1 2 1
4 5 3
2 0 2
7
6 5 1 4 3 6 2
6 5 2 1 6 3 4
8 6 2 1 6 3 4 5 2
3 2 1 5
6 6 1 3 4 5 2
7 6 2 1 3 4 5 2
6 5 2 1 4 3 6

输出样例:

3
5 11

样例说明:

第 2、3、4、6 条都不满足攻略的基本要求,即不能做到从家里出发,在每个网红点打卡仅一次,且能回到家里。所以满足条件的攻略有 3 条。

第 1 条攻略的总路费是:(0->5) 2 + (5->1) 2 + (1->4) 2 + (4->3) 2 + (3->6) 2 + (6->2) 2 + (2->0) 2 = 14;

第 5 条攻略的总路费同理可算得:1 + 1 + 1 + 2 + 3 + 1 + 2 = 11,是一条更省钱的攻略;

第 7 条攻略的总路费同理可算得:2 + 1 + 1 + 2 + 2 + 2 + 1 = 11,与第 5 条花费相同,但序号较大,所以不输出。

#include <iostream>
using namespace std;
int a[201][201], v[201];
int main() {
    int n, m, x, y, s, k, p, t, cnt = 0, minc = 1e9, idx = 0;
    cin >> n >> m;
    while (m--) cin >> x >> y >> s, a[x][y] = a[y][x] = s;
    cin >> k;
    for (int i = 1; i <= k; ++i) {
        cin >> p;
        int pre = 0, cost = 0, ok = 1;
        fill(v, v + 201, 0);
        for (int j = 0; j < p; ++j) {
            cin >> t;
            if (!a[pre][t] || v[t]) ok = 0;
            cost += a[pre][t], v[t] = 1, pre = t;
        }
        if (!a[pre][0] || p != n || !ok) continue;
        cost += a[pre][0], ++cnt;
        if (cost < minc) minc = cost, idx = i;
    }
    cout << cnt << "\n" << idx << " " << minc;
}

R7-29红点打卡攻略通常是指在某个特定地点,比如一个热门的游戏场景或者络文化中的标志性地方,如果你要用C语言来制作相关的打卡程序,首先你需要明确这个攻略的具体内容,例如可能包括位置坐标、触发事件、打卡步骤等信息。 不过,C语言作为低级语言,它并不适合直接用于开发复杂的地理位置追踪或社交媒体打卡应用。一般来说,这样的任务更适合使用更高级的语言如Python或JavaScript,它们有丰富的库来处理络请求、数据解析以及用户界面交互。 如果你只是想利用C语言做简单的文本提示或者命令行游戏,你可以编写一个程序,接收输入坐标,然后根据预设的规则判断是否达到“打卡”条件。例如,可以有一个数组存储各个打卡点的信息,用户输入坐标后程序查找对应的位置。 以下是一个简化的例子: ```c #include <stdio.h> // 定义打卡点结构体 typedef struct { char name[50]; int x; int y; } CheckPoint; // 打卡函数,这里只是一个示例 void checkCheckpoint(int user_x, int user_y, CheckPoint* points) { for (int i = 0; i < sizeof(points) / sizeof(CheckPoint); i++) { if (points[i].x == user_x && points[i].y == user_y) { printf("恭喜你在%sn成功打卡!", points[i].name); return; } } printf("未找到打卡点,请确认坐标正确。"); } int main() { CheckPoint points[] = {{"红A", 10, 20}, {"红B", 30, 40}}; int user_x, user_y; // 输入用户坐标 scanf("%d %d", &user_x, &user_y); checkCheckpoint(user_x, user_y, points); return 0; } ```
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