设计模式之适配器模式

设计模式写写停停,有些在项目中用到了,就提前写了,有些没有用到,但是想完整的更新下来,就都写了。这算是我的设计模式系列的倒数第二篇,因此写完之后也会对我的各大平台上的文章进行一个整理归纳。感谢大家支持。

一、认识适配器模式

适配器模式很容易理解,意思就是把一个接口包装成另外一个接口。就比如说我的电脑之前一直是一个显示屏,后来觉得不够用,弄了两个。但是另外一个显示屏接过来的时候,接头不能和电脑适配,我就买了个HDMI转换器。通过这个转换器就能接入双屏了。

上面举得这个例子就是适配器模式的一个体现,电器接头的转换是常常举的一个例子。适配器模式常见的有三种:

(1)类适配器模式

(2)对象适配器模式

(3)接口适配器模式

这三种的思想都是一样的,只不过要适配的内容不一样而已。我们给出这三种方式的类图,然后使用代码去实现一下,体会一下其思想。说一句废话,我一直觉得设计模式就是要记住其思想,在用到的时候能够想到即可。毕竟设计模式不是代码的规范,而是提供一种解决某种场景下代码设计的思路而已。

二、代码实现

1、类适配器模式

(1)类图

在这里插入图片描述
从上图我们可以看到,就是把一个类包装成另外一个类而已。下面直接看代码:

(2)代码实现

第一步:创建Source(这是一个类)

public class Source {
	//源方法可以输出220V电压
	public int sourceMethod() {
		return 220;
	};
}

第二步:创建Target接口

public interface Target {
	//目标方法:原本输出5V电压
	//现在要输出220V,只能通过适配器
	public void targetMethod();
}

第三步:创建适配器

public class Adapter extends Source implements Target {
	//这个方法表示想要输出220V电压,但是自己只能输出5V
	@Override
	public void targetMethod() {
		System.out.println("没适配之前:输出5V");
		int result = this.sourceMethod();
		System.out.println("适配之后:输出"+result+"v");
	}
}

第四步:测试

public class Client {
	public static void main(String[] args) {
		Adapter adapter=new Adapter();
		adapter.targetMethod();
	}
}
没适配之前:输出5V
适配之后:输出220v

2、对象适配器模式

(1)类图

在这里插入图片描述

这个图和上面很相似,但是区别在于Adapter类中,在里面要创建一个Source类

(2)代码实现

第一步:创建Source(这是一个类)

public class Source {
	//源方法可以输出220V电压
	public int sourceMethod() {
		return 220;
	};
}

第二步:创建Target接口

public interface Target {
	//目标方法:原本输出5V电压
	//现在要输出220V,只能通过适配器
	public void targetMethod();
}

第三步:创建适配器(重点

public class Adapter implements Target {
	//有一个源
	private Source source;
	//在构造方法中指定
	public Adapter(Source source) {
		super();
		this.source = source;
	}

	@Override
	public void targetMethod() {
		System.out.println("没适配之前:输出5V");
		int result=this.source.sourceMethod();
		System.out.println("适配之后:输出"+result+"v");
	}
}

第四步:测试

public class Client {
	public static void main(String[] args) {
		//直接在创建适配器的时候指定要适配的源
		Adapter adapter=new Adapter(new Source());
		adapter.targetMethod();
	}
}
没适配之前:输出5V
适配之后:输出220v

3、接口适配器模式

(1)类图

在这里插入图片描述

我们看到这张图就和之前两张优点区别了。他的核心就是抽象类实现了Target接口。意思是什么呢?就是Target接口提供了大量的方法,但是我们适配的时候不想要适配这么多,只想要适配其中一个或者几种。于是我们可以创建ConcreteClassX或者是ConcreteClassX重写我们想要适配的方法即可。如果不理解看一下源码。

(2)代码实现

第一步:Targer接口

public interface Target {
	//输出5V
	public void output5V();
	//输出10V
	public void output10V();
	//输出220V
	public void output220V();
	//输出360V
	public void output360V();
}

第二步:抽象适配器类

public abstract class Adapter implements Target {
	@Override
	public void output5V() {
		System.out.println("输出5V");
	}
	@Override
	public void output10V() {	
		System.out.println("输出10V");
	}
	@Override
	public void output220V() {	
		System.out.println("输出220V");
	}
	@Override
	public void output360V() {
		System.out.println("输出360V");	
	}
}

第三步:具体实现类

首先是输出5V的具体类

public class Concrete5V extends Adapter{
	//只打算输出5V电压
	@Override
	public void output5V() {
		super.output5V();
	}
}

然后还有可以输出10V和220V的具体实现类

public class Concrete10And220 extends Adapter{
	//打算输出10V电压
	@Override
	public void output10V() {
		super.output10V();
	}
	//还想要输出220V电压
	@Override
	public void output220V() {
		super.output220V();
	}
}

第四步:直接测试

public class Client {
	public static void main(String[] args) {
		Adapter adapter1=new Concrete5V();
		adapter1.output5V();
		
		Adapter adapter2=new Concrete10And220();
		adapter2.output10V();
		adapter2.output220V();
	}
}
输出5V
输出10V
输出220V

以上就是三种不同适配器模式的实现,

三、分析适配器模式

三种适配器模式各有优缺点,一般情况下我们要尽可能多的使用对象适配器模式,因为其实现了解耦合。把Source和Adapter进行和拆分。当然了,如果你想仅仅进行一个简单的使用也可以使用第一种类适配器模式。

第三种接口适配器模式实现起来感觉比较麻烦一点,代码也显得臃肿一点,但是确实三种方法中我认为是最好的一种方法,他结合了前面两种的优点,又加入了自己的优势。当有很多个适配接口供你选择的时候,你可以任意选择实现。确实很方便。

适配器模式的实现,

三、分析适配器模式

三种适配器模式各有优缺点,一般情况下我们要尽可能多的使用对象适配器模式,因为其实现了解耦合。把Source和Adapter进行和拆分。当然了,如果你想仅仅进行一个简单的使用也可以使用第一种类适配器模式。

第三种接口适配器模式实现起来感觉比较麻烦一点,代码也显得臃肿一点,但是确实三种方法中我认为是最好的一种方法,他结合了前面两种的优点,又加入了自己的优势。当有很多个适配接口供你选择的时候,你可以任意选择实现。确实很方便。

关于解耦合这些优缺点的介绍基本上所有的设计模式都有,这里不再赘述了。如有问题还请指正。
在这里插入图片描述

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