最近做的一个东西要求实现一个地图的编辑功能,首先要实现的是前端的地图的可视化编辑,即拖动POI、商店等等的图标到地图上,然后获取并且保存位置等等各项信息并且与后台进行交互等等。要用JS实现拖动的功能并不难,首先先需要准备一些JS的基础知识。
1.target 事件属性可返回事件的目标节点(触发该事件的节点),如生成事件的元素、文档或窗口。
event.target
对于target,Chrome、Firefox等使用的是event.target,而奇葩IE则用的是event.srcElement,所以一般会写为var target = ev.target || ev.srcElement;
2.pageX、screenX、clientX的区别:
因为这三者看起来差不多的,所以在一开始使用的时候可能会有些犹豫。其实三者的概念还是有些差别的,就像margin和padding一样,而且不同的浏览器所支持的也不尽相同,所以有时会略囧。
screenX:鼠标位置相对于用户屏幕水平偏移量,而screenY也就是垂直方向的,此时的参照点也就是原点是屏幕的左上角,无争议O(∩_∩)O。
clientX:跟screenX相比就是将参照点改成了浏览器内容区域的左上角,该参照点会随之滚动条的移动而移动,无争议;
pageX:参照点也是浏览器内容区域的左上角,但它不会随着滚动条而变动,有点像absolute,它的值小于或等于相同状态下的clientX;不过pageX只有Fireforks有,奇葩的IE是不存在的,所以在pageX的基础上,还会增加一句:PageY=clientY+scrollTop-clientTop;(X轴同理),即页面上的位置=可视区域位置+页面滚动条切去高度-自身border高度,scrollTop代表的是被浏览器滑动条滚过的长度;
offsetX,Y:奇葩的IE不仅不支持其他人的,还搞了自己的,发生事件的地点在事件源元素的坐标系统中的 x 坐标和 y 坐标,这个属性比较好用,用来判断鼠标点在一个元素中的哪个位置很方便。
例如:
function mouseCoords(ev){
if(ev.pageX || ev.pageY){
return {
x:ev.pageX,
y:ev.pageY
};
}
return {
x:ev.clientX + document.body.scrollLeft - document.body.clientLeft,
y:ev.clientY + document.body.scrollTop - document.body.clientTop
};
}
offsetParent() 获得被定位的最近祖先元素,.offsetParent() 方法允许我们搜索 DOM 树中元素的祖先,并构造一个由最近的定位祖先元素包围的 jQuery 对象。.parents() 方法返回被选元素的所有祖先元素,它一路向上直到文档的根元素 (<html>)。
className:规定元素的 class 属性;
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innerHTML:规定了
元素所包含的字符串,不包括元素自身的开始标记和结束标记。查询这一属性会将元素的内容
作为一个 HTML 文本串返回。将这个属性设置为一个 HTML 文本串,则可以用 HTML 的解析表示来替换元素的内容。
offsetHeight, offsetWidth:返回
元素的高度和宽度,以像素为单位;
offsetLeft:返回
当前元素的左边界到它的包含元素的左边界的偏移量,以像素为单位。
offsetTop:返回当前元素的上边界到它的包含元素的上边界的偏移量,以像素为单位。
offsetParent:返回
对最近的动态定位的包含元素的引用,所有的偏移量都根据该元素来决定。如果元素的 style.display 设置为 none,则该属性返回 null。这是非标准的但却得到很好支持的属性。
scrollHeight, scrollWidth:返回元素的
完整的高度和宽度,以像素为单位。当一个元素拥有滚动条时(比如由于 CSS 的 overflow 属性),这些属性和 offsetHeight 与 offsetWidth 不同,
offsetHeight 和 offsetWidth 只是报告元素的可见部分的大小。
scrollTop, scrollLeft:
设置或返回已经滚动到元素的左边界或上边界的像素数。只有在元素有滚动条的时候,例如,元素的 CSS overflow 属性设置为 auto 的时候,这些像素才有用。
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