J2ME学习笔记(1)--MIDP用户界面设计概述的学习

本文介绍了MIDP用户界面的设计理念与核心概念,详细解释了屏幕模型机制及其在移动设备上的应用。通过对比J2SE UI机制,阐述了MIDP如何利用标准控件库来简化用户界面开发。

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MIDP用户界面设计概述的学习 

  类比J2SE的UI机制移动设备所采取的是屏幕模型机制(MIDlet小程序)。这是由于移动设备本身的硬件与一些用户交互特性所结定。

  屏幕模型:MIDP提供了一套标准的用户界面控件库,而这些控件是以屏幕模型为设计理念,屏幕模型是MIDP界面的核心概念。屏幕是对反应用户输入的设备相关图形进行封装的对象,可以帮助开发者根据不同需求将控件组装成不同的屏幕,而程序开发者只需要处理控件布局或描述,滚动和焦点转移等操作,而不用关心实现细节即可为每个设备提供一致的外观和感觉。

  MIDP规范中,每个MIDP应用程序都用一个Display,在其上显示单一的屏幕,应用程序根据用户的交互为任务的每个步骤在Display上放置和重置当前屏幕,应用程序收到用户选择命令的通知,然后按照需要改变屏幕显示。

  屏幕模型以抽象的屏幕作为应用程序的驱动,尽量将底层操作封装到简单易用的控件中,以适用移动设备屏幕,处理能力以及不同设备相互差异的特点。

  比如类似appliction applet servlet javabean 都是对针对不同环境不同应用的解决方案。

  当然类比Applet的结构 MIDlet也用自己独自的程序结构。(后面会有它的专门笔记)

  用户界面API分类:MIDP中设计了两种屏幕类型Screen和Canvas,一个完整的应用可以由两种类型的屏幕交互组成。Screen是一个封装了完整用户界面的高级对象(Alert , List, TextBox, Form 等),而Canvas则可以允许开发者在屏幕上画置图形,响应用户输入的低级对象,功能灵活。有人将Display称为表演舞台,而用户界面类的Displayable对象是舞台的角色,并根据角色的特点设计了两种不同的表演场景Screen和Canvas.

 

在IT领域,尤其是地理信息系统(GIS)中,坐标转换是一项关键技术。本文将深入探讨百度坐标系、火星坐标系和WGS84坐标系之间的相互转换,并介绍如何使用相关工具进行批量转换。 首先,我们需要了解这三种坐标系的基本概念。WGS84坐标系,即“World Geodetic System 1984”,是一种全球通用的地球坐标系统,广泛应用于GPS定位和地图服务。它以地球椭球模型为基础,以地球质心为原点,是国际航空和航海的主要参考坐标系。百度坐标系(BD-09)是百度地图使用的坐标系。为了保护隐私和安全,百度对WGS84坐标进行了偏移处理,导致其与WGS84坐标存在差异。火星坐标系(GCJ-02)是中国国家测绘局采用的坐标系,同样对WGS84坐标进行了加密处理,以防止未经授权的精确位置获取。 坐标转换的目的是确保不同坐标系下的地理位置数据能够准确对应。在GIS应用中,通常通过特定的算法实现转换,如双线性内插法或四参数转换法。一些“坐标转换小工具”可以批量转换百度坐标、火星坐标与WGS84坐标。这些工具可能包含样本文件(如org_xy_格式参考.csv),用于提供原始坐标数据,其中包含需要转换的经纬度信息。此外,工具通常会附带使用指南(如重要说明用前必读.txt和readme.txt),说明输入数据格式、转换步骤及可能的精度问题等。x86和x64目录则可能包含适用于32位和64位操作系统的软件或库文件。 在使用这些工具时,用户需要注意以下几点:确保输入的坐标数据准确无误,包括经纬度顺序和浮点数精度;按照工具要求正确组织数据,遵循读写规则;注意转换精度,不同的转换方法可能会产生微小误差;在批量转换时,检查每个坐标是否成功转换,避免个别错误数据影响整体结果。 坐标转换是GIS领域的基础操作,对于地图服务、导航系统和地理数据分析等至关重要。理解不同坐标系的特点和转换方法,有助于我们更好地处
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