webkit笔记(关键字)

WebKit是一个用于web browsers处理web pages的布局渲染引擎,本文详细介绍了WebKit的核心功能,包括加载、解析、数据结构、布局、绘制、HTML编辑等过程,并阐述了其内部的树结构如DOM树、渲染树等,以及WebKit如何实现页面转向、历史记录管理等功能。

原文链接:http://yishizhu.iteye.com/blog/762552


1. WebKit是一个用于web browsers处理web pages的布局渲染引擎。 
2. WebKit提供了多个类用于显示web元素,同时它还实现了很多浏览器属性和特性。比如, 
点击链接进行页面转向,页面前进与后退,管理历史访问记录等等。 
3. WebKit 核心功能: 
    a:) Loading -> Get the data. 
        * Very Complicated. 
        * Split between WebKit & WebCore 
            WebCore/loader 
            WebCore/platform/network 
            FrameLoaderClient 
        * Two paths :Frames VS Resources 
      ----------------------------------------- 
        Loading a Frame 
        * Mostly FrameLoader 
        * Policy Stage 
            Block Pop-ups 
            Cross-process Navigation 
        * Provisional Phase 
            Download or Commit 
        * Commited Phase 
            Start of Parsing 
       ----------------------------------------- 
        * Uses DocLoader & Cache 
        * DocLoader 
            Takes a URL 
            Talks to Cache or Loader 
            Returns CachedResource 
        * CachedResource 
            Handles callbacks 
            Produces object (image,Font...) 
     b:) Parsing -> Make a DOM Tree 
        * HTML VS XML 
            HTMLTokenizer & HTMLParser 
            XMLTokenizer(SAX-style) 
        * Elements from ElementFactory 
        * DNS Prefetch 
        * Pre-load scanning 
        * XSS-Auditor 
     c:) Data Structures 
        * Parsing 
            DOM Tree 
        * Layout 
            RenderObjectTree 
               -> All information required to paint 
               -> Owned by the DOM Tree 
               -> Only created for rendered content 
            RenderStyleTree 
               -> All CSS style information 
               -> Owned by the Render Tree 
               -> RenderObjects share styles 
               -> RenderStyles share data members 
            RenderLayerTree 
               -> Transparency,Masking 
               -> z-ordering 
               -> Overflow clip 
               -> Reflections,Shadows,Transforms 
               -> Positioned content 
               -> Textures on the GPU (iPhone) 
        * Line Layout 
            LineBox Tree 
               -> Held by a RenderBlock 
               -> List of RootLineBoxes,one per line 
               -> Sub-tree of InlineBoxes 
               (Each InlineBox has a RenderObject 
                RenderObject may have many InlineBoxes mapping to them) 
       d:) Layout -> Put stuff in the right place 
       e:) Paint 
             -> Only Render* class paint 
             -> GraphicsContext abstraction 
             -> RenderTheme for platform bits 
       f:) HTML Editing 
         * Hit Testing 
             -> Tree walk from the root layer 
             -> Multple phases 
             -> Every mouse move (:hover,onmousemove) 
         * Selection 
             -> positionForPoint 
             -> VisiblePosition 
             -> Selection is painted via a paint phase 
         * EditCommand 
             -> All editing logic 
             -> Holds undo state 
             -> Built into undo group trees 
            (Examples: 
                 InsertTextCommand() 
                 DeleteSelectionCommand() 
                 ApplyStyleCommand() 
                 SetNodeAttributeCommand()) 
         * Undo/Redo 
              -> Managed by Webkit/OS Layer 
              -> Build off of EditCommands 
              -> execCommand undo/redo 
         * DOM Binding 
         * JS Binding Objects 
               
         ------------------------------------------ 
(注意: Loading -> Source Text 
        Parsing -> DOM Tree 
        attach() -> RenderObject Tree 
        Style Resolution -> RenderStyles 
        Layout -> LineBoxes,Layers 
        ---------------------------------- 
        RenderObjectExamples: 
         -> RenderBoxModelObject (CSS) 
         -> RenderSVGModelObject 
         -> RenderBlock (<div>,<p>) 
         -> RenderInline (<span>,<b>,<i>) 
         -> RenderImage (<img>) 
         -> RenderText (#text) 
         -> RenderTableCell (<td>) 
        ----------------------------------- 
        From Controls 
         -> Rendered by WebCore 
         -> Shadow DOM Trees 
         -> Theme images from the OS 



) 
4. Webkit中的Tree  
     a:) DOM Tree 
     b:) Render Tree 
         * Holds 
           Style information,computed metrics 
           Links to Founts,Images,Subframes 
           Shadow DOM Trees 
         * Handles 
           Layout 
           Paint 
           Hit testing 

内容概要:本文系统阐述了企业新闻发稿在生成式引擎优化(GEO)时代下的全渠道策略与效果评估体系,涵盖当前企业传播面临的预算、资源、内容与效果评估四大挑战,并深入分析2025年新闻发稿行业五大趋势,包括AI驱动的智能化转型、精准化传播、首发内容价值提升、内容资产化及数据可视化。文章重点解析央媒、地方官媒、综合门户和自媒体四类媒体资源的特性、传播优势与发稿策略,提出基于内容适配性、时间节奏、话题设计的策略制定方法,并构建涵盖品牌价值、销售转化与GEO优化的多维评估框架。此外,结合“传声港”工具实操指南,提供AI智能投放、效果监测、自媒体管理与舆情应对的全流程解决方案,并针对科技、消费、B2B、区域品牌四大行业推出定制化发稿方案。; 适合人群:企业市场/公关负责人、品牌传播管理者、数字营销从业者及中小企业决策者,具备一定媒体传播经验并希望提升发稿效率与ROI的专业人士。; 使用场景及目标:①制定科学的新闻发稿策略,实现从“流量思维”向“价值思维”转型;②构建央媒定调、门户扩散、自媒体互动的立体化传播矩阵;③利用AI工具实现精准投放与GEO优化,提升品牌在AI搜索中的权威性与可见性;④通过数据驱动评估体系量化品牌影响力与销售转化效果。; 阅读建议:建议结合文中提供的实操清单、案例分析与工具指南进行系统学习,重点关注媒体适配性策略与GEO评估指标,在实际发稿中分阶段试点“AI+全渠道”组合策略,并定期复盘优化,以实现品牌传播的长期复利效应。
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