1:命名空间
在C/C++中,变量、函数和后面要学到的类都是大量存在的,这些变量、函数和类的名称将都存在于全局作用域中,可能会导致很多冲突。使用命名空间的目的是对标识符的名称进行本地化,以避免命名冲突或名字污染,namespace关键字的出现就是针对这种问题的。定义命名空间,需要使用到namespace关键字,后面跟命名空间的名字,然后接一对{}即可,{}中即为命名空间的成员。
例如:
namespace N2{
int a;
int b;
int Add(int left, int right)
{
return left + right;
}
namespace N3{
int c;
int d;
int Sub(int left, int right)
{
return left - right;
}
}
}
2:输入&输出
头文件需要包含这两部分
#include
using namespace std; //std 命名空间输入和输出均要使用到
eg:
cout<<“Hello world!!!”<<endl;
这条语句就相当于打印Hello world!!!,endl 相当于‘\n’换行;
int a;
cin>>a;
cin简单理解为scanf(),获取输入的a的值;
这里只是简单的一个用法;
3. 函数重载
double Add(double left, double right)
{
return left+right;
}
long Add(long left, long right)
{
return left+right;
}
函数重载:是函数的一种特殊情况,C++允许在同一作用域中声明几个功能类似的同名函数,这些同名函数的形参列表(参数个数 或 类型 或 顺序)必须不同,常用来处理实现功能类似数据类型不同的问题;
问题:为什么C语言是不支持函数重载,C++却可以?原理是这样的:C语言和c++都会在底层修改函数名(可通过反汇编看到),但是c语言只是针对函数名字做了修改,同一函数名的函数即使参数不同但是在底层名字相同,那么在函数调用时就存在二义性,自然不允许存在同名函数;而C++对函数名修改的过程中还在函数名中加入了函数参数等信息,故只要函数参数不同,即使函数名相同,C++程序在链接阶段会搜索函数名,自然就能区分重载函数;
问题:为什么c++中函数重载必须要这些同名函数的形参列表(参数个数 或 类型 或 顺序)不同;而不能根据返回值不同来判定(虽然返回值信息也包括在函数名的信息里)?
这么设计也是考虑到可能出现二义性;比如说有这两个函数int func(); double func(); 而调用的时候int a = func(); 虽然限定了a 为int类型,但是double类型可以被转成int类型的,系统还是不能确定调用哪个函数,所以不支持仅返回值不同的函数重载;
4:引用
引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空间,它和它引用的变量共用同一块内存空间
void TestRef()
{
int a = 10;
int& ra = a;//<====定义引用类型
printf("%p\n", &a);
printf("%p\n", &ra);
}
注意:引用类型必须和引用实体是同种类型的
引用特性:
1. 引用在定义时必须初始化
2. 一个变量可以有多个引用
3. 引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体
void TestConstRef()
{
const int a = 10;
//int& ra = a; // 该语句编译时会出错,a为常量
const int& ra = a;
// int& b = 10; // 该语句编译时会出错,b为常量
const int& b = 10;
double d = 12.34;
//int& rd = d; // 该语句编译时会出错,类型不同
const int& rd = d;
}
引用还可以做函数参数,函数返回值
void Swap(int& left, int& right) //这里&left即为传进来参数的引用(同一空间),不开辟新的空间
{
int temp = left;
left = right;
right = temp;
}
int& Count()
{
static int n = 0;
n++;
// ...
return n;
}
需要注意的是:引用做返回值时,返回的空间需要用static来静态开辟,这样函数在调用结束的时候就不会讲这个空间释放掉;
当返回值比较大比较占用空间的时候;使用引用传值能够提高程序效率;这也很容易理解,因为:随着函数调用结束,函数中所开辟的变量空间都会被释放掉,为了能够接收到返回值,系统会额外开辟一个临时变量,保存需要返回的值,这样函数调用结束,返回值就被保存在了这个临时空间里;用引用做返回值的话,引用本身就代表这个变量的空间,函数在调用结束的时候就不会讲这个空间释放掉。系统就省去了开辟临时空间来保存返回值的开销,当返回值类型比较大时,程序的效率自然就提升了。
在语法概念上引用就是一个别名,没有独立空间,和其引用实体共用同一块空间。在底层实现上实际是有空间的,因为引用是按照指针。方式来实现的。
引用和指针的区别:
1. 引用在定义时必须初始化,指针没有要求
2. 引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任何一个同类型
实体
3. 没有NULL引用,但有NULL指针
4. 在sizeof中含义不同:引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数(32位平台下占
4个字节)
5. 引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小
6. 有多级指针,但是没有多级引用
7. 访问实体方式不同,指针需要显式解引用,引用编译器自己处理
8. 引用比指针使用起来相对更安全
5.内联函数
以inline修饰的函数叫做内联函数,编译时C++编译器会在调用内联函数的地方展开,没有函数压栈的开销,内联函数提升程序运行的效率。
相当于直接将add()函数中的语句展开到main()中;
特性
- inline是一种以空间换时间的做法,省去调用函数额开销。所以代码很长或者有循环/递归的函数不适宜
使用作为内联函数。 - inline对于编译器而言只是一个建议,编译器会自动优化,如果定义为inline的函数体内有循环/递归等
等,编译器优化时会忽略掉内联。 - inline不建议声明和定义分离,分离会导致链接错误。因为inline被展开,就没有函数地址了,链接就会
找不到。
6.auto关键字(C++11)
C++11中,标准委员会赋予了auto全新的含义即:auto不再是一个存储类型指示符,而是作为一个新的类型指示符来指示编译器,auto声明的变量必须由编译器在编译时期推导而得
int TestAuto()
{
return 10;
}
int main()
{
int a = 10;
auto b = a;
auto c = 'a';
auto d = TestAuto();
cout << typeid(b).name() << endl; //int
cout << typeid(c).name() << endl; //char
cout << typeid(d).name() << endl; // int
//auto e; 无法通过编译,使用auto定义变量时必须对其进行初始化
return 0;
}
【注意】
使用auto定义变量时必须对其进行初始化,在编译阶段编译器需要根据初始化表达式来推导auto的实际类型。因此auto并非是一种“类型”的声明,而是一个类型声明时的“占位符”,编译器在编译期会将auto替换为变量实际的类型。
auto的使用细则
- auto与指针和引用结合起来使用
用auto声明指针类型时,用auto和auto*没有任何区别,但用auto声明引用类型时则必须加&
int main()
{
int x = 10;
auto a = &x;
auto* b = &x;
auto& c = x;
cout << typeid(a).name() << endl; ///int *
cout << typeid(b).name() << endl; // int *
cout << typeid(c).name() << endl; // int
*a = 20;
*b = 30;
c = 40;
return 0;
}
- 在同一行定义多个变量
当在同一行声明多个变量时,这些变量必须是相同的类型,否则编译器将会报错,因为编译器实际只对第一个类型进行推导,然后用推导出来的类型定义其他变量。
void TestAuto()
{
auto a = 1, b = 2;
auto c = 3, d = 4.0; // 该行代码会编译失败,因为c和d的初始化表达式类型不同
}
- auto不能推导的场景
auto不能作为函数的参数
// 此处代码编译失败,auto不能作为形参类型,因为编译器无法对a的实际类型进行推导
void TestAuto(auto a)
{}
auto不能直接用来声明数组
void TestAuto()
{
int a[] = {1,2,3};
auto b[] = {4,5,6};
}
为了避免与C++98中的auto发生混淆,C++11只保留了auto作为类型指示符的用法
auto在实际中最常见的优势用法就是跟以后会讲到的C++11提供的新式for循环,还有lambda表达式等
进行配合使用。
7.基于范围的for循环(C++11)
对于一个有范围的集合而言,由程序员来说明循环的范围是多余的,有时候还会容易犯错误。因此C++11中引入了基于范围的for循环。for循环后的括号由冒号“ :”分为两部分:第一部分是范围内用于迭代的变量,第二部分则表示被迭代的范围。与普通循环类似,可以用continue来结束本次循环,也可以用break来跳出整个循环
void TestFor()
{
int array[] = { 1, 2, 3, 4, 5 };
for(auto& e : array)
e *= 2;
for(auto e : array)
cout << e << " ";
return 0;
}
使用条件
1. for循环迭代的范围必须是确定的
对于数组而言,就是数组中第一个元素和最后一个元素的范围;对于类而言,应该提供begin和end的方法,begin和end就是for循迭 代的范围。
注意:以下代码就有问题,因为for的范围不确定
void TestFor(int array[])
{
for(auto& e : array)
cout<< e <<endl;
}
2.迭代的对象要实现++和==的操作。
8.指针空值nullptr(C++11)
之前的null作为空指针来使用时特殊情况下会被解释为0;可能引发歧义,所以引入了nullptr;
sizeof(nullptr) 与 sizeof((void*)0)所占的字节数相同。
表示指针空值时建议最好使用nullptr。