cesium 实现雨雪雾效果

本文探讨了在Cesium中实现天气效果时遇到的问题,包括深度测试限制导致的效果缺失及解决办法。通过后期渲染PostProcessStage调整,克服了深度阈值问题。同时,解决了官方粒子回调函数无法进入的问题,确保view初始化时shouldAnimate设置正确。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

    我先用cesium的官方粒子试了一下,发现在某些时候并没有天气效果,查了资料后才发现与cesium的深度测试有关,超过一定阙值就不显示了。根据场景实时变换深度阙值比较麻烦,所以采用后期渲染PostProcessStage的方式。(此处谢谢博主 不羁之路的博客)。

    此外在用官方粒子实验的时候发现回调函数一直进不去,最后发现是自己的view初始化时shouldAnimate没有打开(默认为false)。

  完整代码:https://download.youkuaiyun.com/my

评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值