1、js是基于对象的编程,但是不是面向对象的,因为就js中没有类的定义
2、js通过其他的方法来实现面对对象的编程——继承、封装、多态。
3、类是抽象的,对象是实际的。定义一个类之后不占内存,定义对象之后是占有内存的。
4、js单纯地定义一个对象后,可以实现简单的封装,但是有多个对象的时候,就会显得非常不方便。所以会引入对象实例化,解决了对象实例化之后,在解决继承的时候,采用原型链和call的方式,来解决继承的问题。
这个博客总结的很不错:
http://segmentfault.com/a/1190000000713346
JavaScript面向对象三大特征
封装:不考虑内部实现,只考虑功能使用
继承:从已有对象上,继承出新的对象
多态:所谓多态,就是指一个引用在不同情况下的多种状态,
1.封装
封装就是要把属于同一类事物的共性(包括属性与行为)归到一个类中,以方便使用.比如人这个东东,可用下面的方式封装:
人{
年龄(属性一)
身高(属性二)
性别(属性三)
做事(行为之一)
走路(行为之二)
说话(行为之三)
}
封装的好处:
封装保护了内部数据的完整性;
封装使对象的重构更轻松;
弱化模块间的耦合,提高对象的可重用性;
有助于避免命名空间冲突;
看下面一个例子:
<script type="text/javascript">
var boy = {}; //创建一个空对象
boy.name = "小明";//按照原型对象的属性赋值
boy.age = 12;
var girl = {};
girl.name = "小红";
girl.age = 10;
</script>
这就是最简单的封装了,把两个属性封装在一个对象里面。但是,这样的写法有两个缺点,一是如果多生成几个实例,写起来就非常麻烦;二是实例与原型之间,没有任何办法,可以看出有什么联系。
构造函数模式
为了解决从原型对象生成实例的问题,Javascript提供了一个构造函数(Constructor)模式。
所谓”构造函数”,其实就是一个普通函数,但是内部使用了this变量。对构造函数使用new运算符,就能生成实例,并且this变量会绑定在实例对象上。
比如boy和girl的原型对象现在就可以这样写:
<script type="text/javascript">
function Person(name,age){
this.name = name;
this.age = age;
}
</script>
我们现在就可以生成实例对象了。
<script type="text/javascript">
var boy = new Person("小明",12);
var girl = new Person("小红",10);
alert(boy.name); //小明
alert(boy.age); //12
</script>
这时boy和girl会自动含有一个constructor属性,指向它们的构造函数。
alert(boy.constructor == Person); //true
alert(girl.constructor); //输出整串构造函数代码,自己试试吧
Prototype模式 Javascript规定,每一个构造函数都有一个prototype属性,指向另一个对象。这个对象的所有属性和方法,都会被构造函数的实例继承。
这意味着,我们可以把那些不变的属性和方法,直接定义在prototype对象上。
<script type="text/javascript">
function Person(name,age){
this.name = name;
this.age = age;
}
Person.protype.type = "人类";
Person.protype.eat = function(){
alert("吃米饭");
}
</script>
然后,生成实例:
<script type="text/javascript">
var boy = new Person("小明","12");
var girl = new Person("小红","10");
alert(boy.type);//人类
boy.eat();//吃饭
</script>
这时所有实例的type属性和eat()方法,其实都是同一个内存地址,指向prototype对象,因此就提高了运行效率。
alert(boy.eat == girl.eat); //true
原型属性是一个内置属性,它指定了对象所扩展的构造器函数。
下面的代码为Animal构造器函数添加一个新的属性size,这个新属性是cat对象的原型属性。通过使用原型属性,所有扩展Animal构造器函数的对象就可以访问size属性
cat = new Animal("feline","meow", "walk/run");
cat.prototype.size = "fat";
在这种情况下,所有的Animal对象的size属性都是“fat”。原型默认为Object的新实例, 由于仍是对象, 故可以给该对象添加新的属性。就好像style是javascript的一个对象一样,也可以往style后继续添加属性。
<script type="text/javascript">
/*定义一个Person类*/
function Person(_name,_age,_salary){
//Person类的公开属性,类的公开属性的定义方式是:”this.属性名“
this.Name=_name;
//Person类的私有属性,类的私有属性的定义方式是:”var 属性名“
var Age=_age;
var Salary=_salary;
//定义Person类的公开方法(特权方法),类的公开方法的定义方式
是:”this.functionName=function(){.....}“
this.Show=function(){
alert("Age="+Age+"\t"+"Salary="+Salary);//在公开方法里面访问类的私有属性是允许的
}
</script>
对象在查找某个属性的时候,会首先遍历自身的属性,如果没有则会继续查找[[Prototype]]引用的对象,如果再没有则继续查找[[Prototype]].[[Prototype]]引用的对象,依次类推,直到[[Prototype]].….[[Prototype]]为undefined(Object的[[Prototype]]就是undefined)
简单说就是通过对象的[[Prototype]]保存对另一个对象的引用,通过这个引用往上进行属性的查找,这就是原型链。