预习2

本文深入探讨了C语言中的数组概念及应用技巧,详细解释了数组与指针的关系,并对比了使用指针与下标访问数组元素的优劣。此外,文章还介绍了函数的声明与定义的区别、形式参数与实际参数的概念以及如何处理多返回值等问题。

 

1数组的相关概念               a[max]

 

数组名就是数组在内存中存放的数组元素首地址,可以通过指针变量指向数组或数组元素

C语言是下标是在一个很低的层次上处理的

数组和指针能非常和谐的工作在一起

char  a[max];

extern char a[];

上述说明告诉头文件a是一个数组,不是一个指针,但他并不指示数组有多少个元素,这样的类型称为不完整类型。

 

 

 

 

2指针或带下标的数组名都可以访问元素,那种更好?

 

在编写一个可移植性好、效率高的程序时,为了遍历数组元素,使用指针比使用下标能使程序获得更快的速度;通过指针并以递减顺序遍历数组元素的方式其中作为循环条件的表达方式显得很简洁。

需要补充的是,这些只是一种细微的优化,应为通常都是循环体中的操作消耗了大部分时间,许多人都会忽视这些情况

 

 

 


3可以把宁外一个地址赋值给一个数组名么?

 

答案是不可以的,但有特例

数组名不能被放在赋值运算符的左边(它不是左值,更不是一个可修改的左值)。一个数组是一个对象,而它的数组名就是指向这个对象的第一个元素的指针。

给数组名赋值是毫无依据的。

特例:

void f(chaar a[12])

{

        ++a;           //legal!

}

秘密在于函数的数组参数并不是真的数组,而是实实在在的指针,因此上式和下试是等价的

void f (char *a)

{

       ++a;          //centainlylegal

}

假如你希望上述函数中的数组名不能被修改,还可以将上面的函数写成这样

void (char *const a)

{

++a;     //illegal

}

在上例中,参数a 是一个左值,但它前面的const关键字说明了她是不能被修改的

 

 

 


 

array_name和&array_name有什么不同?

前者是指向数组中第一个元素的指针,后者是指向整个数组的指针

数组是一种类型,他有三要素,即基本类型(数组元素的类型)、大小(当数组被说为不完整类型是除外)、数组的值(整个数组的值)

你可用一个指针指向整个数组的值

char a[Max];

char *p;

/*pa is decleared below*/

pa=&a1;

p=a;

在运行这个程序代码后,你会发现p和pa的值是一样的,即p和pa的指针指向一个地址,但是p和pa指向的对象是不一样的

 

 

 

5函数的声明与定义

无参函数

类型标识符  函数名

{

   语句

}

其中类型标识符和函数名为函数头,类型标识符指明了本函数的类型,函数的类型实际上是函数返回值的类型

用户名是由用户定义的标识符,函数名后有个空括号,其中无参数,但括号不可少,在很多情况下都不要求函数又返回值,此时可以写viod型

 

有参函数定义的一般形式

类型标识符  函数名(形式参数表列)

{

声明部分

    语句

}

 

 

6声明与定义不同

函数声明就是声称一个函数的名字,只是说明函数的名字,不涉及函数的实现,即没有函数体,所以函数的声明只包括前三部分

函数的定义就是确定一个函数的意义,即让函数有某个功能,但是这里不可能只有函数体,还要指明函数的身份,所以函数定义包含了一个函数的所有部分

下面以一个函数fun为例来说明一个函数的声明与定义

int fun(int i)

{

   i=i+1;

  return I;

}

一般情况下,通过函数名就可以体现函数的功能,在这样的头文件中,通过函数的声明就可以了解程序的大体上的内容,以及函数的功能

 

 

 

 

 

7形式参数和实际参数

 

函数在调用时把一些表达式作为参数传递给函数。

  函数定义中的参数是形式参数,函数的调用者提供给函数的是实际参数。

实际参数的值将被复制到这些形式参数中

C语言中在发生有参函数调用时,实际变量与形参变量之间的数据都是单向的值传递方式,包括指针变量和数组名做参数的情况

C语言要求函数的实参有确定值,在函数调用时分配相应的内存单元,同时将实参的值赋值给形参,实现数据从实参到形参的传递。应为是复制,所以在操作形参的过程中不会影响到实参内容

 

 

 

 

 

8结构体数组做函数参数

用结构体数组做函数参数包括两类类型:结构体数组元素作为实参和结构体数组名作为实参。

两类情况依然服从数据的单向值传递原则只不过前者传给形参的是某些变量的值,后者传递的是结构体数组的首地址

1.结构体数组元素作为实参

 

2.结构体数组名作为实参

 

 

 

 

 

9.如何编写有多个返回值的C语言函数(有点懵)

1.利用全局变量

2.传递数组指针

3传递结构体指针

 

 

 

 

 

10.回调函数

定义:如果你把函数指针传递给拧一个函数,当这个函数被用来调用它所指向的函数时,我们就说这个函数是回调函数

 

Ymodem协议是一种在串行通信中用于数据传输的机制,起源于早期的Xmodem协议。该协议具备处理大容量数据文件的能力,支持数据校验、文件属性传递以及多文件批量传输。Qt是一个面向C++的跨平台开发框架,适用于构建图形界面程序及后台服务类应用。当结合Qt实现Ymodem协议时,能够开发出适用于多种设备的通信程序,包括桌面系统、嵌入式设备和移动终端。 在Qt中实现Ymodem协议,需要掌握Qt的信号与槽机制、串口通信模块(如QSerialPort)以及线程管理技术。实现过程中通常包含以下主要环节: 1. 连接初始化:在通信双方确认状态后,启动数据传输流程。 2. 数据块传输:协议支持多种数据块大小,如128字节或1024字节。每个数据块需包含数据内容、编号及校验信息。接收端需对数据进行校验以保证完整性。 3. 序列管理与响应机制:通过编号确保数据顺序,发送端在收到确认信号后继续下一块传输。若未收到有效响应,则需重传。 4. 文件元信息传输:在正式传输前,发送方需传递文件名称及大小等信息,以便接收方进行存储准备。 5. 批量传输模式:支持多个文件的连续传输,需在数据中区分不同文件的块。 6. 传输结束机制:通常通过发送空数据块来终止通信过程。 在Qt中实现Ymodem协议的代码,通常需要创建多个类来封装串口通信逻辑及协议处理功能,同时需考虑异常处理和数据恢复策略。代码涉及对QSerialPort的配置、数据流的监控、事件循环的管理等。此外,为提升用户体验,开发人员可能在代码中加入进度显示、传输速率计算等功能。 Qt的跨平台特性使得基于其开发的Ymodem协议实现具备良好的可移植性,可在不同操作系统上运行。开发此类程序需要开发者对Ymodem协议有深入了解,并熟悉Qt框架的使用,包括信号机制、多线程及串口通信等技术。高质量的代码实现能够确保协议在不同运行环境下的稳定性与可靠性。 Ymodem协议的实现常出现在开源项目中,为开发者提供了参考和借鉴,有助于技术交流与社区发展。根据文件名“SerialPortYmodem”推测,该文件可能用于处理与串口通信相关的Ymodem逻辑。开发者在使用时应仔细查阅文档,理解各模块功能,以便正确集成和应用。 综上,Qt实现Ymodem协议的开发涉及对协议机制与Qt框架的深入理解,能够构建出满足多种串行通信需求的程序。 资源来源于网络分享,仅用于学习交流使用,请勿用于商业,如有侵权请联系我删除!
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值