Unity - ARFoundation 在线性色彩空间下的相机背景色彩过曝问题

本文探讨了使用ARFoundation在开发AR应用时遇到的线性色彩空间下相机背景过曝问题。通过对比ARKit效果,引入特定shader并调整材质球,成功解决了色彩偏差,实现了跨平台一致的视觉体验。

ARFoundation Linear Color Space

ARFoundation 在线性色彩空间下的相机背景色彩过曝问题

项目一开始使用的是 ARKIT 插件 开发IOS设备的AR应用 色彩空间是线性色彩空间
随着项目进度进展 有了使用ARCORE开发安卓设备的需求
同时希望一个工程可以完成全部的开发需求正好 ARFoundation 可以满足这一开发需求

接着开始使用ARFoundation
开发的过程中本以为Unity官方会对线性空间原生适配 但是经过测试发现并没有>>如图
在这里插入图片描述
开发的过程中发现场景背景过曝相机背景色彩完全和实物不同
使用ARKIT的效果如下图
在这里插入图片描述
颜色差别太大 接着问题来了 需要用通过shader来修改摄像机背景的过曝问题

解决方法如下:

1.下载对应的修改相机背景的文件:下载地址
2.文件导入Unity

  • ARKitLine.shader ->IOS使用
  • ARCore.shader ->安卓设备使用

3.创建任意一个材质球(自定义命名)


设置材质球的Shader IOS&安卓分别创建对应的材质球

4.给你场景的摄像机挂上材质球
在这里插入图片描述
这里只是挂了IOS对应的材质球 如果场景在IOS和安卓中都需要使用到 写一个脚本判断自动挂上对应的材质球就好了

接下来是修改好后的颜色过曝的问题解决了在这里插入图片描述
2019-07-01  RyccccCode 
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