【人工智能】—_博弈、极小极大值、α-β剪枝、截断测试
本文介绍了博弈中的极小极大值算法,解释了如何通过假设对手选择最小化行动来制定最佳策略。尽管对于复杂的棋类如国际象棋,完全展开搜索树是不现实的,但通过α-β剪枝技术可以优化搜索过程,减少不必要的分支扩展。文章还提及了截断测试,即使用启发式评价函数EVAL来估计棋局效用,以提高计算效率。
本文介绍了博弈中的极小极大值算法,解释了如何通过假设对手选择最小化行动来制定最佳策略。尽管对于复杂的棋类如国际象棋,完全展开搜索树是不现实的,但通过α-β剪枝技术可以优化搜索过程,减少不必要的分支扩展。文章还提及了截断测试,即使用启发式评价函数EVAL来估计棋局效用,以提高计算效率。
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