Unity3D学习笔记(三)

本文详细介绍了如何在Unity中构建游戏场景,包括地形创建、树木种植、天空盒设置等核心步骤,并提供了摄像机、音频、光源等游戏对象的使用指南。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

1、参考 Fantasy Skybox FREE 构建自己的游戏场景

  • Assets->Import Package 导入所需资源

  • create一个Terrain对象,利用右侧地形设计工具设计

这里写图片描述

  • 刷地、种树、种草快捷方法:
    以种树为例,先选择种树工具,再Edit Trees->Add tree,将预设拖入相应框中便可,之后就可以像造山一样随意选择大小种植。

  • SkyBox
    Assets->Create->Material, Inspector->Shader->SkyBox->6 sized, 从资源中的天空素材分别拖到相应的六个面,完成后将材料拖到场景即可

  • 调整相机位置

  • 效果图:

近景
这里写图片描述

远景
这里写图片描述

2、写一个简单的总结,总结游戏对象的使用

  • 常见游戏对象
    • Camera 摄像机:摄像机的位置可以改变人称视角
      天空盒:利用资源库
      3D物体
      地形系统:利用资源和地形设计工具
      audio音频:
      光源
      游戏资源库
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