c++中的常量折叠 ,const与define是属于预编译的时候就被解析

本文通过一个C++示例解释了编译器如何执行“常量折叠”优化,并介绍了如何使用volatile关键字避免此优化,从而改变常量的值。

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转载:http://blog.youkuaiyun.com/yafeng_jiang/article/details/7101964

先来看一个例子:

  1. #include <stdio.h>  
  2.   
  3. int main() {  
  4.     const int a=9;  
  5.   
  6.     int *p=(int*)&a;  
  7.     *p=10;  
  8.       
  9.     printf("%p %p\n", &a, p);       //0012FF7C 0012FF7C  
  10.     printf("a: %d , *p %d\n",a,*p); //a: 9 ,*p: 10  
  11.       
  12.     return 0;  
  13. }  

        由例子的结果发现:&a,p是同一块地址,但它们的输出结果却不相同。

        这就是编译器的”常量折叠”在作怪啦!

        "常量折叠"就是在编译器进行语法分析的时候,将常量表达式计算求值,并用求得的值来替换表达式,放入常量表。可以算作一种编译优化。

        编译器在优化的过程中,会把碰见的const全部以内容替换掉(跟宏替换似的: #define pi 3.1415,用到pi时就用3.1415代替),这个出现在预编译阶段;但是在运行阶段,它的内存里存的东西确实改变了!

        如果不想要编译器的这种优化就要用到volatile关键字啦。

  1. const int a=9;  

修改为:
  1. volatile const int a=9;  

即可。




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