在VS集成IDE中使用OpenGL的配置方法

本文详细介绍了如何在Visual Studio 2005环境下配置OpenGL开发环境,包括必要的库文件放置、预处理器定义及链接器设置等步骤。

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以前在VC6下用过OpenGL,现在转到VS2005下,居然花了我不少时间才配置好,和大家分享一下

  1. 下载OpenGL库文件,我上传到我的资源里去了。
  2. 对相应库文件进行放置。把.h文件放到\Program Files\Microsoft Visual Studio 8\VC\Include\GL文件夹中,如果没有GL文件夹就自己建一个,我的就是自己建的。把.lib文件放到\Program Files\Microsoft Visual Studio 8\VC\lib文件夹中;把.dll文件放到system32文件夹中。
  3. 建立工程后,选择项目->属性-> C\C++-->preprocessor(预处理器)-->preprocessor definition(预处理器定义),添加GLUT_BUILDING_LIB,中间用分号隔开。
  4. 然后点击linker(链接器)->Input(输入)->additional dependencies(附加依赖项)添加glut32.lib Opengl32.lib Glu32.lib  (注意 这 3个 每个之间以换行符分隔)
  5. 结束,这样就可以使用了。

  6. #include "stdafx.h"
    #include <GL/glut.h>
    void myDisplay(void)
    {
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
    glRectf(-0.5f, -0.5f, 0.5f, 0.5f);
    glFlush();
    }
    int main(int argc, char *argv[])
    {
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_SINGLE);
    glutInitWindowPosition(100, 100);
    glutInitWindowSize(400, 400);
    glutCreateWindow("第一个OpenGL程序");
    glutDisplayFunc(&myDisplay);
    glutMainLoop();
    return 0;
    }

  7. VS 2005中配置OpenGL开发环境
    VS中不需要自己拷贝一些opengl的.h .dll .lib、因为vs2005已经都把这些文件都安装好了。分别在下边的目录下:(注意:glut库的部
    分要自己copy到相应目录下。)
    [目录]
    include: <VCDIR>/PlatformSDK/Include/GL
    lib: <VCDIR>/PlatformSDK/Lib
    dll: <WINDIR>/system32
    虽然这些目录下已经有了,但是我在用console win32时,还是会出现很多错误,无法识别以gl开头的函数。所以我把它们又copy到VC目录的相应文件夹下了,结果问题就没有了,我感到很奇怪。我不知道该怎么用PlatformSDK下的那些头文件。

    [VS 2006 自带的OpenGL文件]
    include: GL/gl.h GL/glu.h GL/glaux.h
    lib: opengl32.h glu32.h glaux.lib(* Deprecated)
    dll: opengl32.dll glu32.dll

    [SGI OpenGL 文件(* OPT)]
    lib: opengl.lib glu.lib
    dll: opengl.dll glu.dll


    [GLUT utility toolkit 文件(* download)]
    include: GL/glut.h
    lib: glut.lib glut32.lib
    dll: glut.dll glut32.dll

    GLUT 允许我们开发可移植的OpenGL窗口程序,它包装了底层的窗口系统接口
        可以从www.opengl.org/resources/libraries/glut下载

    获取对应文件并放置到相应目录下,
    现在新建一个空的windows console application,加入:

    #include <GL/glut.h>

    VS2005下使用opengl的配置问题
    项目 -->选择属性 C\C++-->preprocessor-->preprocessor definition添加GLUT_BUILDING_LIB,中间用分号隔开,然后点击linker--

    >input--> additional dependencies添加glut32.lib Opengl32.lib Glu32.lib


    就可以开发自己的OpenGL程序了
    如果在老版本的VS 6.0 中开发,需要将连接库添加在项目设置属性中。




如果不对的话,自己放下dll和lib:

下载地址:

http://www.opengl.org/resources/libraries/glut/glutdlls37beta.zip 

http://download.youkuaiyun.com/detail/miraclefhr/892341


第一步:visual studio 2010的OpenGL配置:

1、把glut.h copy到x:\Program Files\Microsoft \Visual Studio 10.0\VC\include\GL文件夹中,如果没有GL这个文件夹则可以自己新建一个。

2、然后把glut32.lib copy到C:\Program Files\Microsoft Visual Studio 10.0\VC\lib中,

3、最后把glut32.dll copy到C:\Windows\System32中.所有工作已经完成了,下面测试一下配置结果。

这样配置完毕。


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