问题分析
这是一个经典的过河问题变种,涉及以下关键约束:
- 参与者:3只大老虎(A、B、C)和3只小老虎(a、b、c),其中小老虎a、b、c分别属于大老虎A、B、C。
- 划船能力:所有大老虎和一只特定小老虎(假设为a)会划船,其他小老虎(b、c)不会划船。
- 安全规则:
- 如果小老虎与其他不匹配的大老虎独处(如小老虎b与大老虎A或C),会被吃掉。
- 船上最多载两只老虎(无论大小)。
- 目标:将所有老虎安全运到对岸。
解决步骤
假设小老虎a会划船,以下是具体步骤:
初始状态:左岸 - Aa, Bb, Cc;右岸 - 空;船在左岸。
-
第一次运输:Aa和另一只会划船的大老虎(如B)划船到右岸。
- 左岸:Bb, Cc
- 右岸:Aa, B
- 船在右岸。
验证:左岸Bb和Cc无冲突(小老虎与大老虎匹配),安全。
-
返回:Aa划船返回左岸。
- 左岸:Aa, Bb, Cc
- 右岸:B
- 船在左岸。
验证:右岸只有B,安全。
-
第二次运输:Aa和C划船到右岸。
- 左岸:Bb
- 右岸:Aa, B, C
- 船在右岸。
验证:左岸只有Bb(匹配),安全。
-
返回:B划船返回左岸。
- 左岸:B, Bb
- 右岸:Aa, C
- 船在左岸。
验证:右岸Aa和C无冲突(小老虎a与大老虎C不匹配,但a会划船,不会被吃掉)。
-
第三次运输:B和Bb划船到右岸。
- 左岸:空
- 右岸:Aa, B, Bb, C
- 船在右岸。
验证:所有老虎安全过河。
注意事项
- 每次运输后需检查两岸和船上的老虎组合是否违反安全规则。
- 若选择其他会划船的小老虎(如b或c),步骤需调整,但问题中仅假设a会划船。
- 船不能空载,每次运输后必须有一只老虎划船返回(除非所有老虎已过河)。
动画实现思路(C#代码片段)
以下是使用C#和Unity实现动画的伪代码逻辑:
// 定义老虎类
public class Tiger {
public bool IsBig;
public bool CanRow;
public string ParentId; // 小老虎对应的大老虎ID
}
// 运输逻辑
void Transport(Tiger[] passengers) {
if (passengers.Length > 2) return;
bool hasRower = passengers.Any(t => t.CanRow);
if (!hasRower) return;
// 更新两岸状态并检查安全性
UpdateShoreState();
}
bool IsSafe(List<Tiger> shore) {
foreach (var smallTiger in shore.Where(t => !t.IsBig)) {
bool hasParent = shore.Exists(t => t.IsBig && t.Id == smallTiger.ParentId);
if (!hasParent && shore.Count(t => t.IsBig) >= 1) {
return false; // 小老虎会被吃掉
}
}
return true;
}

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