10分钟用ECharts打造可交互数据看板原型

快速体验

  1. 打开 InsCode(快马)平台 https://www.inscode.net
  2. 输入框内输入如下内容:
    快速生成一个疫情数据监控看板原型,包含:1) 全国地图展示病例分布;2) 时间轴折线图显示趋势变化;3) TOP10省份排名柱状图;4) 疫苗接种进度仪表盘。要求:使用Mock数据,实现基本的缩放、筛选和提示交互,整体风格采用蓝色科技感主题,响应式布局适配PC和移动端。
  3. 点击'项目生成'按钮,等待项目生成完整后预览效果

示例图片

最近在研究数据可视化,发现用ECharts做原型特别高效。今天分享一个疫情数据监控看板的快速搭建过程,全程在浏览器里操作,连环境都不用配。

1. 整体思路设计

先规划看板要展示的四个核心模块:

  • 全国疫情热力图:用地理坐标映射病例密度
  • 时间趋势折线图:展示近30天新增病例波动
  • 省份TOP10排名:横向柱状图对比数据
  • 疫苗接种仪表盘:环形图显示接种进度

2. Mock数据准备

为了快速验证效果,我直接构造了JSON格式的模拟数据:

  1. 地理数据采用标准GeoJSON格式
  2. 时间序列数据包含日期和对应数值字段
  3. 省份排名数据预设了名称和统计值
  4. 疫苗数据包含已完成和未完成比例

3. 地图模块实现

关键点在于:

  • 注册中国地图坐标系
  • 配置visualMap实现颜色渐变
  • 添加鼠标悬停提示框
  • 设置缩放平移交互

示例图片

4. 趋势图优化

为了让折线图更直观:

  • 添加平滑曲线效果
  • 配置区域阴影渐变
  • 实现数据筛选器
  • 响应式宽度自适应

5. 排名图表技巧

柱状图做了这些处理:

  • 标签自动旋转防重叠
  • 设置滚动条应对长列表
  • 添加动画延迟效果
  • 颜色按数值动态变化

6. 仪表盘细节

环形图特别需要注意:

  • 中心位置百分比标签
  • 内外环颜色对比
  • 指针动画效果
  • 阈值警示色设置

7. 主题统一

使用蓝色科技风主题需要:

  • 统一调色板
  • 设置全局字体
  • 添加背景网格线
  • 控制组件间距

示例图片

8. 响应式适配

确保多端显示正常:

  • 监听resize事件
  • 使用百分比布局
  • 移动端隐藏次要元素
  • 调整触控交互方式

整个原型从零开始到完成,在InsCode(快马)平台上只用了不到十分钟。最惊喜的是部署按钮一点就直接生成可访问的链接,不用操心服务器配置。对于需要快速验证想法的场景,这种开箱即用的体验确实能省下不少时间。

示例图片

快速体验

  1. 打开 InsCode(快马)平台 https://www.inscode.net
  2. 输入框内输入如下内容:
    快速生成一个疫情数据监控看板原型,包含:1) 全国地图展示病例分布;2) 时间轴折线图显示趋势变化;3) TOP10省份排名柱状图;4) 疫苗接种进度仪表盘。要求:使用Mock数据,实现基本的缩放、筛选和提示交互,整体风格采用蓝色科技感主题,响应式布局适配PC和移动端。
  3. 点击'项目生成'按钮,等待项目生成完整后预览效果

创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

基于模拟退火的计算器 在线运行 访问run.bcjh.xyz。 先展示下效果 https://pan.quark.cn/s/cc95c98c3760 参见此仓库。 使用方法(本地安装包) 前往Releases · hjenryin/BCJH-Metropolis下载最新 ,解压后输入游戏内校验码即可使用。 配置厨具 已在2.0.0弃用。 直接使用白菜菊花代码,保留高级厨具,新手池厨具可变。 更改迭代次数 如有需要,可以更改 中39行的数字来设置迭代次数。 本地编译 如果在windows平台,需要使用MSBuild编译,并将 改为ANSI编码。 如有条件,强烈建议这种本地运行(运行可加速、可多次重复)。 在 下运行 ,是游戏中的白菜菊花校验码。 编译、运行: - 在根目录新建 文件夹并 至build - - 使用 (linux) 或 (windows) 运行。 最后在命令行就可以得到输出结果了! (注意顺序)(得到厨师-技法,表示对应新手池厨具) 注:linux下不支持多任务选择 云端编译已在2.0.0弃用。 局限性 已知的问题: - 无法得到最优解! 只能得到一个比较好的解,有助于开阔思路。 - 无法选择菜品数量(默认拉满)。 可能有一定门槛。 (这可能有助于防止这类辅助工具的滥用导致分数膨胀? )(你问我为什么不用其他语言写? python一个晚上就写好了,结果因为有涉及json读写很多类型没法推断,jit用不了,算这个太慢了,所以就用c++写了) 工作原理 采用两层模拟退火来最大化总能量。 第一层为三个厨师,其能量用第二层模拟退火来估计。 也就是说,这套方法理论上也能算厨神(只要能够在非常快的时间内,算出一个厨神面板的得分),但是加上厨神的食材限制工作量有点大……以后再说吧。 (...
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