快速体验
- 打开 InsCode(快马)平台 https://www.inscode.net
- 输入框内输入如下内容:
开发一个基于 Web 的多屏扩展工具,支持将移动设备(手机/平板)作为电脑的额外显示器使用。核心功能包括:1. 通过 Wi-Fi 或 USB 实现低延迟屏幕镜像/扩展;2. 自适应分辨率调整;3. 触控输入反向控制电脑;4. 多设备同时连接管理。使用 WebRTC 技术实现实时传输,提供 Windows/macOS 端服务程序和移动端 Web 应用。要求生成完整的前后端代码,支持快马平台一键部署演示。 - 点击'项目生成'按钮,等待项目生成完整后预览效果

最近因为工作需要频繁在多台设备间切换,一直想找一个好用的多屏扩展工具。偶然发现用 InsCode(快马)平台 可以快速开发类似 Spacedesk 的功能,整个过程比想象中简单很多,分享下我的实践过程。
一、核心功能设计
- 屏幕共享机制:通过 WebRTC 技术实现电脑端画面实时传输到移动设备,这是整个项目的技术核心。WebRTC 的优点是延迟低,适合实时交互场景。
- 自适应分辨率:移动端自动识别设备屏幕尺寸,服务端动态调整传输画面的分辨率和比例,保证显示效果。
- 反向控制功能:在移动设备上的触控操作(如滑动、点击)能同步反馈到主机,实现类似远程桌面的操作体验。
- 多设备管理:主机端可以同时连接多个移动设备,并自由切换扩展模式(镜像显示或分屏扩展)。
二、关键实现步骤
- 建立通信通道:
- 电脑端运行一个本地服务程序,通过 WebSocket 与移动端建立连接
- 使用 WebRTC 的 PeerConnection API 创建点对点数据传输通道
- 屏幕捕获与编码:
- 通过 getDisplayMedia API 获取屏幕视频流
- 采用 H.264 编码压缩视频流减少带宽占用
- 移动端交互处理:
- 将接收到的视频流渲染到 canvas 元素
- 监听 touch 事件并转换为鼠标事件发送回主机
- 连接管理:
- 为每个连接设备分配独立 session ID
- 实现设备列表的增删改查功能
三、开发中遇到的挑战
- 延迟优化:初期测试发现操作有300ms左右延迟,通过以下方式优化:
- 调整 WebRTC 的 SDP 参数,优先使用 UDP 传输
- 降低关键帧间隔时间
- 移动端启用硬件加速渲染
- 跨平台兼容:
- Windows 和 macOS 的屏幕捕获接口不同,需要分别处理
- 针对 iOS 的 Safari 浏览器做了特殊适配
- 安全性考虑:
- 加入连接密码验证机制
- 传输数据全部使用 TLS 加密
四、项目亮点实现
- 智能布局:当连接多个设备时,自动计算最优的窗口排列方式
- 压感反馈:支持 Apple Pencil 等触控笔的压力感应数据传递
- 省电模式:移动端长时间不操作时自动降低帧率
- 快捷工具栏:在移动端提供常用快捷键的一键操作
实际开发中,InsCode(快马)平台 的 AI 辅助功能帮了大忙。特别是 WebRTC 的配置部分,直接通过自然语言描述需求就能生成可用的示例代码,省去了大量查文档的时间。

最惊喜的是部署体验——开发完成后点击「一键部署」按钮,系统自动配置好了服务器环境和访问域名,不用自己折腾 Nginx 或证书。生成的演示链接可以直接发给同事测试,他们用手机浏览器打开就能立即体验多屏协作效果。
如果你是前端开发者想尝试这类项目,推荐先用快马生成基础框架,然后再根据需求定制功能。整个过程我用了不到2小时就做出了可用原型,这在传统开发流程中可能需要一两天时间。现在我的笔记本可以随时把 iPad 变成第三块屏幕,写代码时参考文档方便多了。
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创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

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