three 使用PointLight没效果

在three里加了个PointLight:

//点光源
      var point = new Three.PointLight(0xffffff);
      point.position.set(400, 200, 300); //点光源位置
      this.scene.add(point); //点光源添加到场景中

感觉没什么效果,原因是需要搭配使用MeshPhongMaterial类型的颜色素材:

let material = new Three.MeshPhongMaterial({
        color:0x0000ff,
        specular:0x4488ee,
        shininess:12
});

扩展:

光源类型:

光源 简介
AmbientLight 环境光
PointLight 点光源
### 使用Three.js在HTML页面中实现爆炸动画效果 要在HTML页面中通过Three.js实现爆炸动画效果,可以按照以下方法构建代码逻辑: #### 1. 初始化场景、相机和渲染器 创建基本的Three.js环境,包括`scene`(场景)、`camera`(摄像机)以及`renderer`(渲染器)。这是任何Three.js项目的基础。 ```javascript const scene = new THREE.Scene(); const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000); const renderer = new THREE.WebGLRenderer(); renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); document.body.appendChild(renderer.domElement); ``` #### 2. 添加几何体并设置材质 为了模拟爆炸效果,通常会使用粒子系统或者多个小型几何体。这里以球体为例说明如何添加物体到场景中。 ```javascript let mesh; const geometry = new THREE.SphereGeometry(1, 32, 32); const material = new THREE.MeshStandardMaterial({ color: 0xff0000 }); mesh = new THREE.Mesh(geometry, material); scene.add(mesh); camera.position.z = 5; // 设置光源以便更好地观察颜色变化 const light = new THREE.PointLight(0xffffff, 1, 100); light.position.set(0, 10, 40); scene.add(light); ``` #### 3. 定义爆炸动画函数 编写一个用于更新模型位置或其他属性的函数,在每一帧渲染时调用它来逐步改变状态直到完成整个过程为止。 ```javascript function explode() { const scaleValue = Math.random() * 2 + 1; // 随机放大倍数 const positionOffsetX = (Math.random() - 0.5) * 10; const positionOffsetY = (Math.random() - 0.5) * 10; const positionOffsetZ = (Math.random() - 0.5) * 10; TweenMax.to(mesh.scale, 1, { x: scaleValue, y: scaleValue, z: scaleValue }); TweenMax.to(mesh.position, 1, { x: positionOffsetX, y: positionOffsetY, z: positionOffsetZ }); setTimeout(() => reset(), 2000); // 延迟两秒重置对象回到初始状态 } function reset() { mesh.scale.set(1, 1, 1); mesh.position.set(0, 0, 0); } ``` #### 4. 循环渲染与触发爆炸 利用`requestAnimationFrame()`持续刷新画面,并绑定鼠标点击事件启动爆炸动作。 ```javascript function animate() { requestAnimationFrame(animate); renderer.render(scene, camera); } animate(); window.addEventListener('click', explode); ``` 以上代码片段展示了如何基于Three.js库制作简单的爆炸视觉反馈机制[^1]。如果希望进一步增强真实感,则可引入更复杂的物理计算或是借助外部插件如GSAP简化时间线管理操作[^2]。 另外需要注意的是当存在其他类型的动画混合器实例运行期间可能会干扰当前定义好的行为模式因此建议单独处理此类特殊情况下的资源调度问题[^3]。 ---
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