android中Handle类的主要作用:
1.在新启动的线程中发送给消息
2.在主线程获取、处理消息
为什么要用Handle这样的一个机制:
因为在Android系统中UI操作并不是线程安全的,如果多个线程并发的去操作同一个组件,可能导致线程安全问题。为了解决这一个问题,android制定了一条规则:只允许UI线程来修改UI组件的属性等,也就是说必须单线程模型,这样导致如果在UI界面进行一个耗时叫长的数据更新等就会形成程序假死现象 也就是ANR异常,如果20秒中没有完成程序就会强制关闭。所以比如另一个线程要修改UI组件的时候,就需要借助Handler消息机制了。
Handle发送和处理消息的几个方法:
1. void handleMessage( Message msg):处理消息的方法,该方法通常被重写。
2.final boolean hasMessage(int what):检查消息队列中是否包含有what属性为指定值的消息
3.final boolean hasMessage(int what ,Object object) :检查消息队列中是否包含有what好object属性指定值的消息
4.sendEmptyMessage(int what):发送空消息
5.final Boolean send EmptyMessageDelayed(int what ,long delayMillis):指定多少毫秒发送空消息
6.final boolean sendMessage(Message msg):立即发送消息
7.final boolean sendMessageDelayed(Message msg,long delayMillis):多少秒之后发送消息
与Handle工作的几个组件Looper、MessageQueue各自的作用:
1.Handler:它把消息发送给Looper管理的MessageQueue,并负责处理Looper分给它的消息
2.MessageQueue:采用先进的方式来管理Message
3.Looper:每个线程只有一个Looper,比如UI线程中,系统会默认的初始化一个Looper对象,它负责管理MessageQueue,不断的从MessageQueue中取消息,并将
相对应的消息分给Handler处理
在线程中使用Handler的步骤:
1.调用Looper的prepare()方法为当前线程创建Looper对象,创建Looper对象时,它的构造器会自动的创建相对应的MessageQueue
2.创建Handler子类的实例,重写HandleMessage()方法,该方法处理除UI线程以外线程的消息
3.调用Looper的loop()方法来启动Looper
实例
- <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
- xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
- android:layout_width="match_parent"
- android:layout_height="match_parent"
- android:paddingBottom="@dimen/activity_vertical_margin"
- android:paddingLeft="@dimen/activity_horizontal_margin"
- android:paddingRight="@dimen/activity_horizontal_margin"
- android:paddingTop="@dimen/activity_vertical_margin"
- tools:context=".MainActivity" >
- <EditText
- android:id="@+id/ed1"
- android:layout_width="match_parent"
- android:layout_height="wrap_content"
- android:inputType="number" />
- <Button
- android:id="@+id/Ok"
- android:layout_width="match_parent"
- android:layout_height="wrap_content"
- android:layout_below="@id/ed1"
- android:text="@string/Ok" />
- <Button
- android:id="@+id/next"
- android:layout_width="match_parent"
- android:layout_height="wrap_content"
- android:layout_below="@id/Ok"
- android:text="下一张" />
- <ImageView
- android:id="@+id/image1"
- android:layout_width="match_parent"
- android:layout_height="match_parent"
- android:layout_below="@id/next"
- android:src="@drawable/a3" />
- </RelativeLayout>
- package com.android.xiong.handlertesttwo;
- import android.app.Activity;
- import android.os.Bundle;
- import android.os.Handler;
- import android.os.Looper;
- import android.os.Message;
- import android.view.Menu;
- import android.view.View;
- import android.view.View.OnClickListener;
- import android.widget.Button;
- import android.widget.EditText;
- import android.widget.ImageView;
- import android.widget.TextView;
- import android.widget.Toast;
- public class MainActivity extends Activity {
- //吗的 不知怎么的Toast显示的是好像一定要点下图片 显示的才能在屏幕上看到效果
- private EditText ed1;
- private Button ok1;
- private Button next;
- private ImageView image1;
- private Thread th;
- private static int s=1;
- private int iamges[] = { R.drawable.a3, R.drawable.a4 };
- private final String DATA = "data";
- // 实现Runnable接口
- class Rub implements Runnable {
- public Handler myHandler;
- // 线程体
- @Override
- public void run() {
- Looper.prepare();
- myHandler = new Handler() {
- @Override
- public void handleMessage(Message msg) {
- String ms = "";
- if (msg.what == 0x123) {
- int data = msg.getData().getInt(DATA);
- //循环的时候界面依旧可以点击next按钮 这是本实例效果
- for (int i = 0; i < data; i++) {
- try {
- //循环一次 暂停1秒
- Thread.sleep(500);
- } catch (InterruptedException e) {
- e.printStackTrace();
- }
- ms += String.valueOf(i) + " ";
- Toast.makeText(getApplicationContext(), ms, Toast.LENGTH_LONG)
- .show();
- }
- }
- }
- };
- Looper.loop();
- }
- }
- @Override
- protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
- super.onCreate(savedInstanceState);
- setContentView(R.layout.activity_main);
- ed1 = (EditText) findViewById(R.id.ed1);
- ok1 = (Button) findViewById(R.id.Ok);
- next = (Button) findViewById(R.id.next);
- image1 = (ImageView) findViewById(R.id.image1);
- final Rub rub = new Rub();
- //子线程中不能有UI组件进行操作
- th = new Thread(rub);
- // 启动线程
- th.start();
- ok1.setOnClickListener(new OnClickListener() {
- @Override
- public void onClick(View v) {
- Message msg = new Message();
- msg.what = 0x123;
- Bundle bundle = new Bundle();
- bundle.putInt(DATA, Integer.parseInt(ed1.getText().toString()));
- msg.setData(bundle);
- rub.myHandler.sendMessage(msg);
- }
- });
- //在UI线程中操作组件
- next.setOnClickListener(new OnClickListener() {
- @Override
- public void onClick(View v) {
- image1.setImageResource(iamges[s++% iamges.length] );
- }
- });
- }
- @Override
- public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {
- // Inflate the menu; this adds items to the action bar if it is present.
- getMenuInflater().inflate(R.menu.main, menu);
- return true;
- }
- }