使用iOS手势UIGestureRecognizer

matlab 计算InSAR干涉相位图的残差点 在理想的情况下,相位场是连续的,图像内沿着任何一条封闭曲线的积分应该为零。这样的连续场称为无旋场,反之为有旋场。但在实际测量过程中,由于噪声、欠采样和系统误差等因素的影响,得到的 InSAR 干涉相位条纹图中往往会出现不连续的相位点,即残差点 阅读详情

UIKit中包含了UIGestureRecognizer类,用于检测发生在设备中的手势。UIGestureRecognizer是一个抽象类,定义了所有手势的基本行为,它有下面一些子类用于处理具体的手势:

1、拍击UITapGestureRecognizer (任意次数的拍击)
2、向里或向外捏UIPinchGestureRecognizer (用于缩放)
3、摇动或者拖拽UIPanGestureRecognizer
4、擦碰UISwipeGestureRecognizer (以任意方向)
5、旋转UIRotationGestureRecognizer (手指朝相反方向移动)
6、长按UILongPressGestureRecognizer

对于不同类型的手势识别器,具有不同的配置属性。比如UITapGestureRecognizer,可以配置拍击次数。界面接收到手势之后,可以发送一个消息,用于处理响应手势动作后的任务。当然,不同的手势识别器,发送的消息方法也会有所不同。下面列举几个具体示例代码:

一个手指,拍击两次手势

// 创建一个手势识别器

UITapGestureRecognizer *oneFingerTwoTaps =

[[[UITapGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(oneFingerTwoTaps)] autorelease];

// Set required taps and number of touches

[oneFingerTwoTaps setNumberOfTapsRequired:2];

[oneFingerTwoTaps setNumberOfTouchesRequired:1];

// Add the gesture to the view

[[self view] addGestureRecognizer:oneFingerTwoTaps];

消息方法oneFingerTwoTaps

- (void)oneFingerTwoTaps

{

NSLog(@”Action: One finger, two taps”);

}

两个手指,拍击两次手势

UITapGestureRecognizer *twoFingersTwoTaps =

[[[UITapGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(twoFingersTwoTaps)] autorelease];

[twoFingersTwoTaps setNumberOfTapsRequired:2];

[twoFingersTwoTaps setNumberOfTouchesRequired:2];

[[self view] addGestureRecognizer:twoFingersTwoTaps];

消息方法twoFingersTwoTaps

- (void)twoFingersTwoTaps {

NSLog(@”Action: Two fingers, two taps”);

}

一个手指向上、向下擦碰手势

// 向上擦碰

UISwipeGestureRecognizer *oneFingerSwipeUp =

[[[UISwipeGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(oneFingerSwipeUp:)] autorelease];

[oneFingerSwipeUp setDirection:UISwipeGestureRecognizerDirectionUp];

[[self view] addGestureRecognizer:oneFingerSwipeUp];

- (void)oneFingerSwipeUp:(UISwipeGestureRecognizer *)recognizer

{

CGPoint point = [recognizer locationInView:[self view]];

NSLog(@”Swipe up – start location: %f,%f”, point.x, point.y);

}

// 向下擦碰

UISwipeGestureRecognizer *oneFingerSwipeDown =

[[[UISwipeGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(oneFingerSwipeDown:)] autorelease];

[oneFingerSwipeDown setDirection:UISwipeGestureRecognizerDirectionDown];

[[self view] addGestureRecognizer:oneFingerSwipeDown];

- (void)oneFingerSwipeDown:(UISwipeGestureRecognizer *)recognizer

{

CGPoint point = [recognizer locationInView:[self view]];

NSLog(@”Swipe down – start location: %f,%f”, point.x, point.y);

}

旋转手势

UIRotationGestureRecognizer *twoFingersRotate =

[[[UIRotationGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(twoFingersRotate:)] autorelease];

[[self view] addGestureRecognizer:twoFingersRotate];

- (void)twoFingersRotate:(UIRotationGestureRecognizer *)recognizer

{

// Convert the radian value to show the degree of rotation

NSLog(@”Rotation in degrees since last change: %f”, [recognizer rotation] * (180 / M_PI));

}

向里或向外捏的手势

UIPinchGestureRecognizer *twoFingerPinch =

[[[UIPinchGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(twoFingerPinch:)] autorelease];

[[self view] addGestureRecognizer:twoFingerPinch];

- (void)twoFingerPinch:(UIPinchGestureRecognizer *)recognizer

{

NSLog(@”Pinch scale: %f”, recognizer.scale);

}


数据资产入表——解读100页数据资产入表解读与分析【附全文阅读】 本文档《数据资产入表:解读与分析》面向企业财务、数据管理、法务合规及高管等核心岗位,系统解析数据资产入表全流程。以"政策-实操-价值"为主线,首先解读入表政策要求,明确会计处理规范;其次详细拆解数据盘点、治理、确权、评估等实操步骤,提供行业案例参考;最后分析入表难点及后续运营策略,为企业提供从政策理解到落地执行的一站式解决方案。 阅读详情

相关推荐

从加权最小二乘(WLS)到IAA:手把手推导DOA估计中的迭代自适应核心公式

本文深入解析了从加权最小二乘(WLS)到迭代自适应算法(IAA)在DOA估计中的数学推导与应用。通过动态调整加权矩阵,IAA在低快拍数、相干源等复杂场景中展现出卓越性能,显著提升角度分辨率和检测概率。文章详细介绍了算法核心步骤、工程优化策略及前沿发展,为雷达探测和无线通信领域提供重要参考。

weixin_30847865的博客 287

ios之UIGestureRecognizer手势基础使用解析

UIGestureRecognizer 的子类分别有很多手势,通过 不用的手势可以执行不同的操作,下面来介绍下他们的基本使用方法所有手势配置基本相同,只是针对不同的手势里面有部分属性可以设置,比如说tap点进去看他有两个参数可以设置一个是点击次数,和点击手指数可设置。如果不知道这个手势能配置说明参数,那么点击进入相应的.h 文件查看 UITapGestureRecognizer *tapGest

MR_ROG的专栏 1552

matinal:SAP ABAP 关于sftp的发送接收源代码

如果您将目标系统的凭据存储在该 RFC 连接中,您可以安排程序并将其作为后台作业运行:凭据将从 SM59 配置中获取,并且在文件传输期间不会提示您输入它们。这尤其适用于安全问题:您有责任为您的编码添加安全功能,并相应地配置您的系统(例如,保护您的系统免受病毒侵害)。注意:在创建自己的程序时,请特别注意示例代码中以“@CUSTOMER”开头的注释,因为您需要实现自己的逻辑。本说明为您提供示例编码以支持您创建自己的程序。在 STRUST 事务中,您维护了一个 PSE 并导入了您要发送的文件的最终收件人的证书。

matinal 當冬夜漸暖 。公众号:matinal 1333

iOS开发:使用手势UIGestureRecognizer对图像进行缩放、移动、旋转操作

iOS提供了拍击、旋转、滑动、挤捏等丰富的手势,因此对图像的操作就显得非常友好、简单。下面代码展示了使用UIGestureRecognizer对图像进行缩放、移动、旋转操作使用方法。 在使用代码之前,首先建立一个UIView,并在该视图中增加一个UIImageView视图,用于展示图像。那么该UIView就类似图像画板一样,对图像的操作都基于此视图中进行。 在视图中创建手势识别器UIG

万里独行 5779

来!简单了解一下计算机发展史!

​ 1936年,英国数学家阿兰・麦席森・图灵提出了一种抽象的计算模型——图灵机( Turing machine)。图灵机,又称图灵计算机,即将人们使用纸笔进行数学运算的过程进行抽象,由一个虚拟的机器替代人类进行数学运算。​ 图灵机是一个抽象的机器,它有一条无限长的纸带,纸带分成了一个一个的小方格,每个方格有不同的颜色。有一个机器头在纸带上移来移去。机器头有一组内部状态,还有一些固定的程序。

m0_57290404的博客 2903

Ubuntu 26.04 本地安装 GitLab CE 完整教程(非 Docker 方式)

本文详细介绍了在Ubuntu 26.04系统上通过Omnibus包安装GitLab CE的完整流程。主要内容包括:环境准备(系统要求、依赖安装)、配置清华镜像源、执行安装命令、修改配置文件、服务管理命令以及常见问题解决方法。文章特别强调了内存要求(建议4GB以上)、首次登录密码获取、HTTPS安全配置等关键点,并提供了性能优化建议和安全设置指导。相比Docker方式,Omnibus安装具有性能更好、管理方便等优势,适合需要私有化部署GitLab的场景。

1369

iOS 使用手势UIGestureRecognizer对图像进行缩放、移动、旋转操作

iOS提供了拍击、旋转、滑动、挤捏等丰富的手势,因此对图像的操作就显得非常友好、简单。下面代码展示了使用UIGestureRecognizer对图像进行缩放、移动、旋转操作使用方法。在使用代码之前,首先建立一个UIView,并在该视图中增加一个UIImageView视图,用于展示图像。那么该UIView就类似图像画板一样,对图像的操作都基于此视图中进行。在视图中创建手势识别器UIGestureRec

xiaotian9959的专栏 549

ADS基础教程12 - 参数扫描

在硬件设计、仿真以及调试阶段,很多时候需要找到一个合理的参数来使设计处于最优状态。前面所讲的调优方式是其中的最直接的手段。因此,本文将介绍ADS中如何指定元器件的参数为变量,并可以对变量设置相应的约束条件,来实现的变量进行多组参数的仿真结果的展示。在图形显示界面,添加一个Plot,并添加参数结果。此时,结果中会显示出所有的扫描结果。参数扫描的要素包含:新建变量、变量参数设置、扫描模型设置三个方面。如果找不到该图标,在菜单栏单击右键,弹出的对话框将。,弹出的选项卡中,将添加两个变量。点击菜单栏的仿真按钮。

XZ_ZC的博客 8157

iOS手势之使用UIGestureRecognizer

使用iOS手势UIGestureRecognizer.jpg UIKit中包含了UIGestureRecognizer类,用于检测发生在设备中的手势。 UIGestureRecognizer是一个抽象类,定义了所有手势的 基本行为,它有下面一些子类用于处理具体的手势: 1、拍击UITapGestureRecognizer (任意次数的拍击) 2、向里或向外捏UIPinchGestureR...

hpyhn0204的博客 157

华为OD机试 - 计算数列位置N的值 - 模拟法(Python/JS/C/C++ 新系统 100分)

本专栏收录于《华为OD机试真题(Python/JS/C/C++)》。刷的越多,抽中的概率越大,私信哪吒,备注华为OD,加入华为OD刷题交流群,每一题都有详细的答题思路、详细的代码注释、3个测试用例、为什么这道题采用XX算法、XX算法的适用场景,发现新题目,随时更新。输入 M,N 两个数,则按照以下规则形成一个数列。数列的前 M 个元素的值为 1 到 M从 M+1 个元素开始,计算逻辑为如果其前 M 个元素中,存在值相同的元素,则该位置上的数值等于前 M 个数中最大数值与最小数值之和。如果其前 M 个元素中,

学Java,找哪吒 508

RK3588 hdmiout调试(一)

RK3588 hdmiout调试(一)

目前从事linux驱动开发,多交流多学习吧 5169

iOS开发:如何使用iOS手势UIGestureRecognizer

UIKit中包含了UIGestureRecognizer类,用于检测发生在设备中的手势。UIGestureRecognizer是一个抽象类,定义了所有手势的基本行为,它有下面一些子类用于处理具体的手势:     1、拍击UITapGestureRecognizer (任意次数的拍击)     2、向里或向外捏UIPinchGestureRecognizer (用于缩放)

东名夜雨 的专栏 1525

WPF用户控件间属性传递的艺术

本文详细介绍了WPF中父控件向子控件传递属性的方法。针对常见的绑定失效问题,重点讲解了使用RelativeSource绑定技术,通过指定AncestorType确保正确访问父控件属性。文章通过实例演示了从ParentModel传递属性到ChildUserControl依赖属性的完整实现过程,包括模型定义、XAML结构设计和代码实现。这种方法有效解决了数据上下文混淆问题,为WPF开发中的控件交互提供了可靠解决方案,有助于提升应用的灵活性和可维护性。

2501_90323865的博客 56

iOS 使用手势UIGestureRecognizer对图像进行缩放、移动、旋转等操作

iOS 使用手势UIGestureRecognizer对图像进行缩放、移动、旋转等操作 2013-04-04 23:56 520人阅读 评论(0) 收藏 举报 UIGestureRecognizer 类 该类拥有一系列子类,每个子类都用于识别某类指定的手势。它们是: UITapGestureRecognizer – “轻击”手势。可以配置为“单击”和“连击”的识别。

夜-feng的专栏 2148

STM32F407中文手册

STM32f407中文手册 本参考手册面向应用开发人员,提供有关使用 STM32F405xx/07xx、STM32F415xx/17xx、 STM32F42xxx 和 STM32F43xxx 微控制器存储器与外设的完整信息。STM32F405xx/07xx、STM32F415xx/17xx、STM32F42xxx 和 STM32F43xxx 构成一个微 控制器系列,各产品具有不同的存储器大小、封装和外设。有关订购信息以及器件的机械与电气特性,请参见数据手册。有关 ARM Cortex™-M4F 内核的信息,请参见《Cortex™-M4F 技术参考手册》。

efm32 入门.pdf

本PDF共计22页,介绍的是操作驱动API,下载与否自己斟酌。

如何使用iOS手势UIGestureRecognizer

http://www.ctolive.com/space-1023-do-blog-id-2107.html UIKit中包含了UIGestureRecognizer类,用于检测发生在设备中的手势。UIGestureRecognizer是一个抽象类,定义了所有手势的基本行为,它有下面一些子类用于处理具体的手势:     1、拍击UITapGestureRecognizer (任意次数的

switchcore的专栏 1207

TMS_WebGMaps_1.9.8.0_Full_Source

TMS_WebGMaps_1.9.8.0_Full_Source 全源码 delphi cbuilder

iOS手势UIGestureRecognizer的使用及手势冲突的解决办法【转】

转自:iOS开发中的手势体系——UIGestureRecognizer分析及其子类的使用 关于手势的一篇很好的帖子,转载过来免得丢失。你可能最感兴趣的是手势间的互斥处理,那么就搜索4、手势间的互斥处理。 一、引言 在iOS系统中,手势是进行用户交互的重要方式,通过UIGestureRecognizer类,我们可以轻松的创建出各种手势应用于app中。关于UIGestureRe...

weixin_30251587的博客 212

win10 跳过U8环境检测的IE WebControls.rar

win10 安装u8的时候 提示IE WebControls 不通过,这个工具可以欺骗u8的检查。 跳过U8环境检测的IE WebControls。提示导入失败后,重新检测通过。

iOS手势UIGestureRecognizer识别的详细使用(拖动,缩放,旋转,点击,手势依赖,自定义手势)

1、UIGestureRecognizer介绍 手势识别在iOS上非常重要,手势操作移动设备的重要特征,极大的增加了移动设备使用便捷性。 iOS系统在3.2以后,为方便开发这使用一些常用的手势,提供了UIGestureRecognizer类。手势识别UIGestureRecognizer类是个抽象类,下面的子类是具体的手势,开发这可以直接使用这些手势识别。 UITapGestur

iOS界@迷糊小书童 2088

iOS:手势UIGestureRecognizer使用

一、在Main.storyboard中拖入一个UIImageView,用于手势触发的View,并新加一个成员变量,建立连线: @property (weak, nonatomic) IBOutlet UIImageView *touchV; 二、实现手势的点击、长按、方向滑动、旋转、缩放、拖拽事件: 思路: 给View增加手势监听事件,传入自定义监听方法名称; 实现自定义方法,实现手势...

a526001650a的专栏 539

IOS 中使用的手势 ,用到的类UIGestureRecognizer

UIKit中包含了UIGestureRecognizer类,用于检测发生在设备中的手势。UIGestureRecognizer是一个抽象类,定义了所有手势的基本行为,它有下面一些子类用于处理具体的手势:      1、拍击UITapGestureRecognizer (任意次数的拍击)       2、向里或向外捏UIPinchGestureRecognizer (用于缩放)

Linlei的专栏 634
上一篇: 多点触控
下一篇: NSDateFormatter
Ruansf
博客等级 码龄14年 1粉丝 12原创
评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

个

红包个数最小为10个

元

红包金额最低5元

当前余额3.43元 前往充值 >
需支付:10.00元
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付元
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值