python打地鼠游戏完整代码,python打地鼠游戏论文

本文介绍了如何使用Python和Pygame库创建一个打地鼠游戏,包括游戏元素如地鼠和锤子的精灵类设计,以及环境的安装和游戏规则。作者详细展示了地鼠和锤子类的代码实现。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

大家好,小编为大家解答python打地鼠游戏选题的需求分析的问题。很多人还不知道python打地鼠游戏代码pycharm,现在让我们一起来看看吧!

Source code download: 本文相关源码

Pygame库是专门为了帮助做出的游戏和其他多媒体应用Python编程语言的一个开放源代码模块。本文将利用Pygame模块制作一个打地鼠的小游戏,快跟随小编一起学习一下吧python书排行榜前十名编程学习资料点击免费领取

前言

今天给大家写一个个打地鼠小游戏,废话不多说直接开始~

开发工具

Python版本: 3.6.4

相关模块:

pygame模块;

以及一些Python自带的模块。

环境搭建

安装Python并添加到环境变量,pip安装需要的相关模块即可。

原理简介

打地鼠的游戏规则相信大家都知道,这里就不多介绍了,反正就是不停地拿锤子打洞里钻出来的地鼠~

首先,让我们确定一下游戏中有哪些元素。打地鼠打地鼠,地鼠当然得有啦,那我们就写个地鼠的游戏精灵类:

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13

14

15

16

17

18

19

20

21

22

23

24

25

'''地鼠'''

class Mole(pygame.sprite.Sprite):

    def __init__(self, image_paths, position, **kwargs):

        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)

        self.images = [pygame.transform.scale(pygame.image.load(image_paths[0]), (101, 103)),

                       pygame.transform.scale(pygame.image.load(image_paths[-1]), (101, 103))]

        self.image = self.images[0]

        self.rect = self.image.get_rect()

        self.mask = pygame.mask.from_surface(self.image)

        self.setPosition(position)

        self.is_hammer = False

    '''设置位置'''

    def setPosition(self, pos):

        self.rect.left, self.rect.top = pos

    '''设置被击中'''

    def setBeHammered(self):

        self.is_hammer = True

    '''显示在屏幕上'''

    def draw(self, screen):

        if self.is_hammer: self.image = self.images[1]

        screen.blit(self.image, self.rect)

    '''重置'''

    def reset(self):

        self.image = self.images[0]

        self.is_hammer = False

显然,地鼠有被锤子击中和未被锤子击中这两种状态,所以需要加载两张图,当地鼠被击中时从未被击中的地鼠状态图切换到被击中后的地鼠状态图(ps:图可能不像地鼠)。

然后我们再来定义一下锤子这个游戏精灵类,和地鼠类似,锤子也有未锤下去和已锤下去两种状态,只不过锤下去之后需要迅速恢复回未锤下去的状态,具体而言,代码实现如下:

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13

14

15

16

17

18

19

20

21

22

23

24

25

26

27

28

29

class Hammer(pygame.sprite.Sprite):

    def __init__(self, image_paths, position, **kwargs):

        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)

        self.images = [pygame.image.load(image_paths[0]), pygame.image.load(image_paths[1])]

        self.image

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值