设置Overlay
//加载2d图片
OverlayElement* mpicture = OverlayManager::getSingleton().createOverlayElement("Panel","Overlay/Picture");
mpicture->setParameter("metrics_mode","pixels");
mpicture->setParameter("left","0");
mpicture->setParameter("top","0");
mpicture->setParameter("width","400");
mpicture->setParameter("height","250");
mpicture->setMaterialName("Examples/OgreLogo");
Overlay* mOverlay = OverlayManager::getSingleton().create("Overlay");
mOverlay->add2D((OverlayContainer*)mpicture);
scene_blend modulate
你可以使用JPEG或PNG文件为纹理, 纹理会根据背景进行相乘,通常它的颜色比图片要暗。纹理黑的部分为透明。
sene_blend alpha_blend
你可以使用PNG图象文件为纹理,要在PNG文件里设置透明,你需要用Photoshop来处理它。通过把背景层删除,并在其他层使用橡皮擦。被擦掉的地方为透明
//加载2d图片
OverlayElement* mpicture = OverlayManager::getSingleton().createOverlayElement("Panel","Overlay/Picture");
mpicture->setParameter("metrics_mode","pixels");
mpicture->setParameter("left","0");
mpicture->setParameter("top","0");
mpicture->setParameter("width","400");
mpicture->setParameter("height","250");
mpicture->setMaterialName("Examples/OgreLogo");
Overlay* mOverlay = OverlayManager::getSingleton().create("Overlay");
mOverlay->add2D((OverlayContainer*)mpicture);
mOverlay->show();
如何设置透明
在.material文件里,你可以设置 scene_blend 为 add, modulate 或 alpha_blend.
scene_blend add
你可以使用JPEG 或 PNG文件为纹理,图象全黑的地方为纯透明,在爆炸,光晕,灯光等方面是使用全白的地方。
在.material文件里,你可以设置 scene_blend 为 add, modulate 或 alpha_blend.
scene_blend add
你可以使用JPEG 或 PNG文件为纹理,图象全黑的地方为纯透明,在爆炸,光晕,灯光等方面是使用全白的地方。
scene_blend modulate
你可以使用JPEG或PNG文件为纹理, 纹理会根据背景进行相乘,通常它的颜色比图片要暗。纹理黑的部分为透明。
sene_blend alpha_blend
你可以使用PNG图象文件为纹理,要在PNG文件里设置透明,你需要用Photoshop来处理它。通过把背景层删除,并在其他层使用橡皮擦。被擦掉的地方为透明