C#之绘制三角形

该篇博客介绍了如何使用C#语言绘制3D三角形,通过Vector3向量进行点积和差乘计算,实现三角形的点在包围盒内的判断,并展示了绘制循环更新屏幕的代码。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace ShaderDemo
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Vector3 t1 = Vector3.Zero();
            Vector3 t2 = new Vector3(0, 10, 0);
            Vector3 t3 = new Vector3(15, 5, 0);



            Vector3 t11 = new Vector3(-5, -5, 0);
            Vector3 t12 = new Vector3(5, -5, 0);
            Vector3 t13 = new Vector3(5, 5, 0);

            List<Vector3> vec3 = new List<Vector3>();
            vec3.Add(t1);
            vec3.Add(t2);
            vec3.Add(t3);
            vec3.Add(t11);
            vec3.Add(t12);
            vec3.Add(t13);


            while (true)
            {
                Console.Clear();//清楚画面
                for (int i = 0; i < vec3.Count/3; i++)
                {
                    DrawTri(vec3[i * 3], vec3[i * 3 + 1], vec3[i * 3 + 2], i % 2 =
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值