Shader "Example/Diffuse Simple" {
SubShader {
Tags { "RenderType" = "Opaque" } //渲染模式 透明
CGPROGRAM
//表面着色器 函数:surf 光照模式:Lambert 漫反射
#pragma surface surf Lambert
struct Input {
float4 color : COLOR;
};
void surf (Input IN, inout SurfaceOutput o) {
o.Albedo = 1; 反射率,也就是纹理颜色值(r,g,b) 1:白色
}
ENDCG
}
Fallback "Diffuse"
}
Shader之学习笔记三
最新推荐文章于 2025-02-05 14:23:00 发布