这是一款发生在一个相当大的开放城市环境中的玩家对玩家游戏。每个玩家都有能力变成一个巨大的,像怪兽一样的生物(你知道,哥斯拉,摩斯拉,Gamera,金刚)。当它们不是怪物时,它们就是一个普通的人类角色,与成百上千个四处奔跑、逃离巨型怪物的其他npc没有什么区别。
游戏的目标是杀死其他玩家。问题是,当你是怪物的时候,玩家是无敌的。他们只能以人类的身份被杀死。玩家只能在有限的时间内保持怪物状态。时间一到,他们就会立刻变回人形。
当你变成人类的时候,怪物计时器开始累积。你作为人类的时间越长,你成为怪物的时间就越长。同样地,你将变得越来越强大,你可以转化成越来越大的怪物。攻击一个怪物会减少它的时间限制,但总是会有至少10秒的警告怪物逃跑和躲藏。
当怪物变成人类时,它就是一个随机的NPC,无法与其他NPC区分开来。如果一名玩家看到另一名玩家从怪物变成了人,那么这个人就会发光(因为他的秘密身份被破坏了),直到他变成一个新的怪物。
怪物可以推倒建筑物,造成随机的混乱。人类基本上是无敌的。向他们投掷建筑会将他们碾碎,但几秒钟后,他们会反弹起来。如果把它们点着,它们就会四处乱跑,就像……就像他们着火了一样。但它们最终都会失败。然而,更大的怪物可以捡起人类,一个一个地吃掉他们。这是永久杀死人类的唯一方法。为了杀死其他玩家,怪物玩家必须找到以人类形态出现的其他玩家(也许是通过观察他们的行为)并吃掉他们——最好是在他们有足够的时间产生足够的怪物时间来转化之前。
人类有一些有限的能力。他们可以拿起火箭筒与怪物战斗,或驾驶坦克。当然,这样做会立刻让人觉得他们是玩家。这样做的主要优势在于,他们可以在不消耗自己时间的情况下消耗敌人的时间。一些较小的怪物形式不能吞噬人类,但他们几乎是无敌的,只要他们的计时器坚持,并可以攻击其他怪物。
理想情况下,怪物计时器应该是这样的:大多数玩家在大多数时间内都是人类,而在同一时间只有一两个玩家是怪物。我想象会发生这样的情况:两个人类认出对方,变成怪物,打了一架,然后逃到私密的地方变形。这将迫使他们在一段时间内都是人类,而其他玩家则会猎杀他们。