unity自带的导航构建一个简单的地图寻路

【Unity】导航系统Navigation 新版本的Unity导航系统。可以帮助我们轻松实现角色在地图上的导航移动效果。跟老版本相比感觉差不多,不过有些地方的改进的确不错。 阅读详情

1,利用navigation内置的运动控制

2,自己控制运动

3,运行时构建导航网格

重要组件

NavMesh Agent(导航网格代理 挂载在怪物上)

off-Mesh Link (网格链接)

NavMesh Obstacle(障碍,不经常移动勾选Carve)


using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.AI;

public class controlPlayer : MonoBehaviour {
    private NavMeshAgent nav;

    public float rotateSmoothing = 7;       //转向速度
    public float speed = 5;

	// Use this for initialization
	void Start () {
        nav = this.GetComponent<NavMeshAgent>();
        nav.updatePosition = false;                 //禁用导航控制的运动和转向
        nav.updateRotation = false;
	}
	
	// Update is called once per frame
	void Update () {



        if (Input.GetMouseButton(0))
        {
            Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
            RaycastHit hit;
            bool isOn= Physics.Raycast(ray,out hit);
            if (isOn)
            {
【Unity】Unity寻路系统讲解及Navigation实际应用 如果一个简单游戏只有一个代理在场景中移动,可一次性找出走廊的所有拐角,并推动角色沿着连接拐角的线段移动。描述路径的多边形的线性列表是用于转向的灵活数据结构,并可在代理的位置移动时进行局部调整。由于算法是局部的,因此它只考虑即将发生的碰撞,并且不能绕过陷阱或处理障碍物挡路的情况。这些情况需要知道动作的位置。由于每一帧中的代理移动距离非常小,我们可以使用多边形的连接来修复走廊,以防我们需要稍微绕道而行。单元格寻路就是把地图分隔为多个格子,形成一个矩阵,每个格子标注是否可移动,角色在可移动的格子内寻路。 阅读详情

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该资源为搭建Linux系统Java环境用,资源的后缀为tar.gz格式的压缩包

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RootTimeYu
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