对HoloLens的初步认识及简单开发流程

本文详细阐述了混合现实(MR)与增强现实(AR)的区别,包括二者在真实场景与虚拟物体叠加方式上的不同,以及在尺寸识别上的差异。同时介绍了使用HoloToolkit-Unity和VuforiaSDK进行开发的流程,涉及MainCamera设置与打包步骤。

一:MR与AR区别(Hololens与Vuforia)

MR:Mixed Reality,混合现实

AR :Augmented Reality,增强现实

1.将真实场景与虚拟物体的叠加方式

MR:将虚拟物体通过坐标定位在透镜中叠加进去

AR:靠摄像头捕捉现实画面作为背景面板放置在虚拟物体后方

2.程序内部识别尺寸

MR:物体大小和距离,都是真实的尺寸,对大小比较严格

AR:大都是以比例来定位,

1)有识别图时:通过识别图大小定义相对尺寸

2)无识别图时:根据虚拟物体与摄像机的距离定义视觉尺寸

二:开发

1.使用到的工具

1)HoloToolkit-Unity

2)VuforiaSDK

2.开发流程

1)MainCamera的设置

位置和旋转归零,Background设置为黑色,Near 官方推荐0.85,当然你可以按自己需要进行调整

2)打包

BuildSettings 中Platform选择为Universal Windows Platform,没有的会提示你下载,按照要求进行下载安装就好了,安装时记得把Unity关闭了哦。

重新打开项目,BuildSettings中的TargetDevice 设置为HoloLens,默认下面的选项就可以了。PlayerSettings中的XR Settings中勾选上Virtual Reality Supported

Unity打包成功后,用VS打开.sln文件,按照如下图进行设置,然后运行即可。

 

 

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