Internal:Unity内置,仅需要Android SDK支持,不能导出工程,适用于仅使用到Unity开发的项目。
Gradle:使用Gradle进行构建,需要Android SDK与Gradle支持,可以导出Android Studio工程,适用于Unity与Android交互的项目。
之前的版本还有一个ADT:使用ADT进行构建,需要Android SDK 与ADT支持,可以导出Eclipse工程,已经被弃用。
本文详细介绍了Unity中三种构建选项:Internal、Gradle及已弃用的ADT,对比了它们的特点与适用场景,如仅使用Unity开发的项目适合Internal,而Unity与Android交互的项目则推荐使用Gradle。
Internal:Unity内置,仅需要Android SDK支持,不能导出工程,适用于仅使用到Unity开发的项目。
Gradle:使用Gradle进行构建,需要Android SDK与Gradle支持,可以导出Android Studio工程,适用于Unity与Android交互的项目。
之前的版本还有一个ADT:使用ADT进行构建,需要Android SDK 与ADT支持,可以导出Eclipse工程,已经被弃用。
797
7696
3806

被折叠的 条评论
为什么被折叠?