线程池_线程

本文介绍了Java线程池相关知识。线程池顶级接口是Executor,但真正的线程池接口是ExecutorService。配置线程池较复杂,可使用Executors工厂类创建。还介绍了创建线程池对象、使用线程池提交任务等步骤,以及Runnable、Callable接口在其中的应用,并给出线程池小案例。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

线程池

Java里面线程池的顶级接口是 java.util.concurrent.Executor ,
但是严格意义上讲 Executor并不是一个线程池,而只是一个执行线程的工具。真正的线程池接口是java.util.concurrent.ExecutorService 。

要配置一个线程池是比较复杂的,尤其是对于线程池的原理不是很清楚的情况下,很有可能配置的线程池不是较优的,因此在 java.util.concurrent.Executors 线程工厂类里面提供了一些静态工厂,生成一些常用的线程池。官方建议使用 Executors 工程类来创建线程池对象。
Executors类中有个创建线程池的方法如下:

  • public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads):返回线程池对 象。(创建的是有界线程池,也就是池中的线程个数可以指定最大数量)
  • public Future<?> submit(Runnable task) :获取线程池中的某一个线程对象,并执行。

Future接口:用来记录线程任务执行完毕后产生的结果。

使用线程池中线程对象的步骤:

  1. 创建线程池对象;
  2. 定义类实现Runnable接口或Callable接口;
  3. 重写run()方法或call()方法;
  4. 创建Runnable或Callable实现类对象;
  5. 使用线程池来提交任务;
  6. 关闭线程池(一般不做)。

Runnable实现类代码:

public class MyRunnable implements Runnable {
    @Override
    public void run() {
        System.out.println("我要一个教练");
        try {
            Thread.sleep(2000);
       } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
       }
        System.out.println("教练来了: " +Thread.currentThread().getName());
        System.out.println("教我游泳,交完后,教练回到了游泳池");
   }
}

线程池测试类:

public class ThreadPoolDemo {
    public static void main(String[] args) {
        // 创建线程池对象
        ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(2);//包含2个线程对象
        // 创建Runnable实例对象
        MyRunnable r = new MyRunnable();
        //自己创建线程对象的方式
        // Thread t = new Thread(r);
        // t.start(); ---> 调用MyRunnable中的run()
        // 从线程池中获取线程对象,然后调用MyRunnable中的run()
        service.submit(r);
        // 再获取个线程对象,调用MyRunnable中的run()
        service.submit(r);
        service.submit(r);
        // 注意:submit方法调用结束后,程序并不终止,是因为线程池控制了线程的关闭。
         // 将使用完的线程又归还到了线程池中
        // 关闭线程池
        //service.shutdown();
   }
}

Callable 接口

Callable 接口其实和Runnable接口一样是用来放在子线程上执行的代码(任务);
Callable 接口中也只有一个抽象方法 call(),这个抽象方法是有返回值的,返回值是泛型,而且可以抛出异常

ExecutorService 中的方法:

  • Future submit(Callable task) : 获取线程池中的某一个线程对象,并执行.

Future :表示计算的结果.

Future中的方法:

  • V get() : 获取计算完成的结果。
public class ThreadPoolDemo2 {
    public static void main(String[] args) throws Exception {
        // 创建线程池对象
      ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(2);//包含2个线程对象
        // 创建Runnable实例对象
        Callable<Double> c = new Callable<Double>() {
            @Override
            public Double call() throws Exception {
                return Math.random();
           }
       };
        // 从线程池中获取线程对象,然后调用Callable中的call()
        Future<Double> f1 = service.submit(c);
        // Futur 调用get() 获取运算结果
        System.out.println(f1.get());
        Future<Double> f2 = service.submit(c);
        System.out.println(f2.get());
        Future<Double> f3 = service.submit(c);
        System.out.println(f3.get());
   }
}

线程池小案例:

需求: 使用线程池方式执行任务,返回1-n的和
分析: 因为需要返回求和结果,所以使用Callable方式的任务

代码:

public class Demo04 {
    public static void main(String[] args) throws ExecutionException,InterruptedException {
        ExecutorService pool = Executors.newFixedThreadPool(3);
        SumCallable sc = new SumCallable(100);
        Future<Integer> fu = pool.submit(sc);
        Integer integer = fu.get();
        System.out.println("结果: " + integer);
        
        SumCallable sc2 = new SumCallable(200);
        Future<Integer> fu2 = pool.submit(sc2);
        Integer integer2 = fu2.get();
        System.out.println("结果: " + integer2);
        pool.shutdown();
   }
}

SumCallable.java

public class SumCallable implements Callable<Integer> {
    private int n;
    public SumCallable(int n) {
        this.n = n;
   }
    @Override
    public Integer call() throws Exception {
        // 求1-n的和?
        int sum = 0;
        for (int i = 1; i <= n; i++) {
            sum += i;
       }
        return sum;
   }
}

小结:我们发现有了线程池后,线程的操作都是固定的步骤,我们的重点放在任务上.

======================================================================================

线程

创建线程的两个方式

  1. 定义一子个类继承 Thread 类
    class Ticket extends Thread{}

  2. 定义一个类实现 Runnable 接口
    class Ticket implements Runnable{}

推荐使用第二种,那么第二种方式有什么好处呢?

  1. 实现接口的方式还可以继承其他类
  2. 实现接口方式 Runnable 负责任务, Thread 负责创建线程,将任务和线程的创建分开,降低耦合性

什么是线程安全问题?出现线程安全问题的条件是什么?

线程安全问题:多线程操作共享数据时,导致共享数据出错(具体案例在我的另一篇文章:https://blog.youkuaiyun.com/RookiexiaoMu_a/article/details/88623375
出现线程安全问题的条件:

  • 有多个线程
  • 有共享数据
  • 有多条语句操作共享数据

tips:
在我的上一篇博客(就是上面的链接)中我们知道解决线程安全问题可以使用同步代码块、同步方法、和Lock锁。
其中同步方法、同步代码块涉及到一个同步锁的问题,那同步锁是谁?
对于非static方法,同步锁就是this。
对于static方法,同步锁就是当前方法所在类的字节码对象名(类名.class)

跟线程相关的一些方法

在 Object 类中有这样两个方法:

  • void wait() 哪个线程执行 wait() 方法,这个线程就等待
  • void notify() 唤醒正在等待的单个线程

tips:
wait和notify必须要在同步代码块中,使用锁对象调用
wait() 会释放锁,sleep() 不会

在这里估计小伙伴们会有这样一个疑问:

面试题:为什么wait()和notify()方法放在Object类中

答:wait()和notify()使用锁对象调用,而任何对象都可以作为锁,所以这两个方法就放在 Object 类中

评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值