Java通讯程序一例

导读:
  本文介绍一种用Java的Socket和ServerSocket实现服务器和客户机通讯的的方法。原理是在服务器端建立ServerSocket端口并监听,接收到客户端的连接请求时建立Socket,得到Socket的输入输出流。在客户端新建Socket并获得输入输出流。服务器和客户端的输入输出流建立后使用writeLine()和println()方法彼此发送和接收数据。为提高代码效率,建立两个类clientAgent和serverAgent。
  一、 客户端图形界面
  本例中客户端的图形界面用Swing实现,服务器端不使用图形界面
  
  public class javaClient extends JFrame implements ActionListener//以JFrame为基类,实现ActionListener接口
  {
  JButton sendButton; //"发送"按钮
  JTextField inputField; // 输入框
  JTextArea outputAera; // 服务器返回框
  public javaClient() //在建构函数中完成图形界面的初始化
  {
  inputField=new JTextField("这里输入..."); //供客户端输入的文本框
  outputArea=new JTextArea("服务器返回"); //显示服务器返回数据的文本域
  sendButton=new JButton("发送");
  JPanel panel=new JPanel(); //新建面板
  panel.setLayout(new BorderLayout()); //设置面板风格为BorderLayout
  panel.add(inputField,BorderLayout.NORTH); //放置控件
  panel.add(outputArea,BorderLayout.CENTER);
  setTitle("Java通讯客户端");
  setContentPane(panel);
  }
  }
  二、 客户端通讯类clientAgent  新建一个自定义包clientAgent,包含类clientAgent,该类用来执行和服务器端的交互,将界面和通讯类分开可以使程序的调试和维护更为容易。clientAgent类的作用包括:  1、在建构函数中建立和服务器的连接。  2、sendRequest()方法向服务器发送数据。  3、getResponse()方法从服务器端获得回应  1、 成员变量 clientAgent类的成员变量包括: PrintStream ops; //输出流(指向服务器) DataInputStream ips;//输入流(来自服务器) String cltRequest;//客户端请求 String svrResponse;//服务器端回应   2、 建构函数clientAgent(String serverName,int port)包含两个参数,接收从javaClient的main()函数中传递来的服务器名称和端口号
  
  public clientAgent(String serverName,int port)
  {
  try
  {
  Socket clientSocket=new Socket(serverName,port ); //根据服务器名和端口号建立Socket
  ops=new PrintStream(clientSocket.getOutputStream());//获得Socket的输出流
  ips=new DataInputStream(clientSocket.getInputStream());//获得Socket的输入流
  }
  catch(Exception e)
  {
  System.out.println("无法连接服务器!");
  }
  }
  3、 sendRequest()方法
  public void sendRequest(String request)
  {
  ops.println(request); //向Socket的输出流写入字符串
  }
  4、 getRespone()方法
  public String getResponse()
  {
  String str=new String();
  try
  {
  str=ips.readLine(); //从Socket的输入流读入字符串
  }
  catch(IOException e){} //必须捕获错误
  return str;
  }
  
  三、 客户端javaClient类的main()函数和事件处理  1、 main()函数  有了上面的铺垫,main()函数变得非常简洁
  
  public static void main(String[] args)
  {
  javaClient frame=new javaClient();
  frame.pack();//注意javaClient是JFrame的派生类,调用基类方法
  frame.setVisible(true);
  ca=new clientAgent("127.0.0.1",1001); //传递服务器名称和端口号
  }
  
  2、 捕获并处理单击"发送"按钮的事件 public void actionPerformed(ActionEvent e){ if(e.getSource()==sendButton) //判断事件源控件是否是"发送"按钮{ ca.sendRequest(inputField.getText()); //发送文本框中的文本 outputArea.append("/n"+ca.getResponse()); //接收服务器回应并写入文本域}}四、 服务器端  1、 serverAgent类  1) 成员变量 ServerSocket svrSkt=null; Socket cltSkt=null; DataInputStream input=null; //输入流,来自客户端 PrintStream output=null; //输出流,指向客户端   2) serverAgent()建构函数 public serverAgent(int port) //main()函数传递监听端口号{ System.out.println("服务器代理正在监听,端口:"+port); try{ svrSkt=new ServerSocket(port); //开始监听}catch(IOException e){System.out.println("监听端口"+port+"失败");} try{ cltSkt=svrSkt.accept(); //接收连接请求} catch(IOException e){System.out.println("连接失败");} try{ input=new DataInputStream(cltSkt.getInputStream()); //获得输入流 output=new PrintStream(cltSkt.getOutputStream()); //获得输出流} catch(IOException e){} output.println("欢迎......"); } 3) getRequest()方法读取客户端发送的数据
  
  public String getRequest()
  {
  String frmClt=null;
  try
  {
  frmClt=input.readLine();
  }
  catch(Exception e){
  System.out.println("无法读取端口.....");
  System.exit(0);
  }
  return frmClt;
  }
  
  4) sendResponse()方法向客户端发送数据
  
  public void sendResponse(String response)
  {
  try
  {
  output.println(response);
  }
  catch(Exception e){
  System.out.println("写端口失败......");
  System.exit(0);
  }
  }
  
  2、main()函数  在main()函数中对客户端发送的不同请求进行不同的处理,本例只是介绍原理,因此服务器端只是简单地将客户端发送来的数据发送回去:
  
  public static void main(String[] args) throws IOException
  {
  serverAgent sa=new serverAgent(1001);
  while(true)
  {
  sa.sendResponse(sa.getRequest());
  }
  }
  
  本文介绍一种用Java的Socket和ServerSocket实现服务器和客户机通讯的的方法。原理是在服务器端建立ServerSocket端口并监听,接收到客户端的连接请求时建立Socket,得到Socket的输入输出流。在客户端新建Socket并获得输入输出流。服务器和客户端的输入输出流建立后使用writeLine()和println()方法彼此发送和接收数据。为提高代码效率,建立两个类clientAgent和serverAgent。  一、 客户端图形界面  本例中客户端的图形界面用Swing实现,服务器端不使用图形界面
  public class javaClient extends JFrame implements ActionListener//以JFrame为基类,实现ActionListener接口
  {
  JButton sendButton; //"发送"按钮
  JTextField inputField; // 输入框
  JTextArea outputAera; // 服务器返回框
  public javaClient() //在建构函数中完成图形界面的初始化
  {
  inputField=new JTextField("这里输入..."); //供客户端输入的文本框
  outputArea=new JTextArea("服务器返回"); //显示服务器返回数据的文本域
  sendButton=new JButton("发送");
  JPanel panel=new JPanel(); //新建面板
  panel.setLayout(new BorderLayout()); //设置面板风格为BorderLayout
  panel.add(inputField,BorderLayout.NORTH); //放置控件
  panel.add(outputArea,BorderLayout.CENTER);
  setTitle("Java通讯客户端");
  setContentPane(panel);
  }
  }
  二、 客户端通讯类clientAgent  新建一个自定义包clientAgent,包含类clientAgent,该类用来执行和服务器端的交互,将界面和通讯类分开可以使程序的调试和维护更为容易。clientAgent类的作用包括:  1、在建构函数中建立和服务器的连接。  2、sendRequest()方法向服务器发送数据。  3、getResponse()方法从服务器端获得回应  1、 成员变量 clientAgent类的成员变量包括: PrintStream ops; //输出流(指向服务器) DataInputStream ips;//输入流(来自服务器) String cltRequest;//客户端请求 String svrResponse;//服务器端回应   2、 建构函数clientAgent(String serverName,int port)包含两个参数,接收从javaClient的main()函数中传递来的服务器名称和端口号
  
  public clientAgent(String serverName,int port)
  {
  try
  {
  Socket clientSocket=new Socket(serverName,port ); //根据服务器名和端口号建立Socket
  ops=new PrintStream(clientSocket.getOutputStream());//获得Socket的输出流
  ips=new DataInputStream(clientSocket.getInputStream());//获得Socket的输入流
  }
  catch(Exception e)
  {
  System.out.println("无法连接服务器!");
  }
  }
  3、 sendRequest()方法
  public void sendRequest(String request)
  {
  ops.println(request); //向Socket的输出流写入字符串
  }
  4、 getRespone()方法
  public String getResponse()
  {
  String str=new String();
  try
  {
  str=ips.readLine(); //从Socket的输入流读入字符串
  }
  catch(IOException e){} //必须捕获错误
  return str;
  }
  
  三、 客户端javaClient类的main()函数和事件处理  1、 main()函数  有了上面的铺垫,main()函数变得非常简洁
  
  public static void main(String[] args)
  {
  javaClient frame=new javaClient();
  frame.pack();//注意javaClient是JFrame的派生类,调用基类方法
  frame.setVisible(true);
  ca=new clientAgent("127.0.0.1",1001); //传递服务器名称和端口号
  }
  
  2、 捕获并处理单击"发送"按钮的事件 public void actionPerformed(ActionEvent e){ if(e.getSource()==sendButton) //判断事件源控件是否是"发送"按钮{ ca.sendRequest(inputField.getText()); //发送文本框中的文本 outputArea.append("/n"+ca.getResponse()); //接收服务器回应并写入文本域}}四、 服务器端  1、 serverAgent类  1) 成员变量 ServerSocket svrSkt=null; Socket cltSkt=null; DataInputStream input=null; //输入流,来自客户端 PrintStream output=null; //输出流,指向客户端   2) serverAgent()建构函数 public serverAgent(int port) //main()函数传递监听端口号{ System.out.println("服务器代理正在监听,端口:"+port); try{ svrSkt=new ServerSocket(port); //开始监听}catch(IOException e){System.out.println("监听端口"+port+"失败");} try{ cltSkt=svrSkt.accept(); //接收连接请求} catch(IOException e){System.out.println("连接失败");} try{ input=new DataInputStream(cltSkt.getInputStream()); //获得输入流 output=new PrintStream(cltSkt.getOutputStream()); //获得输出流} catch(IOException e){} output.println("欢迎......"); } 3) getRequest()方法读取客户端发送的数据
  
  public String getRequest()
  {
  String frmClt=null;
  try
  {
  frmClt=input.readLine();
  }
  catch(Exception e){
  System.out.println("无法读取端口.....");
  System.exit(0);
  }
  return frmClt;
  }
  
  4) sendResponse()方法向客户端发送数据
  
  public void sendResponse(String response)
  {
  try
  {
  output.println(response);
  }
  catch(Exception e){
  System.out.println("写端口失败......");
  System.exit(0);
  }
  }
  
  2、main()函数  在main()函数中对客户端发送的不同请求进行不同的处理,本例只是介绍原理,因此服务器端只是简单地将客户端发送来的数据发送回去:

本文转自
http://www.cn-java.com/www1/?action-viewnews-itemid-1157
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