导读:
五.Visual C#实现网络对时系统之客户端程序的具体步骤:
客户端的程序比服务器端程序要复杂些,因为客户端程序不仅要往服务器端发送对时请求信息,接收服务器端反馈的日期和时间数据,还要提取这些时间和日期信息,并以此来修改本地端的日期和时间。参照上面实现网络对时系统服务器端程序,实现请求信息的发送和接收应相对要容易许多。所以客户端程序的关键就是根据获得的服务器端日期、时间数据来修改本地的日期、时间。在.Net FrameWork SDK 3705版本中并没有提供修改本地日期和时间的函数和类库,本文的实现办法是引入WinAPI函数,通过对应的WinAPI函数来更正本地时间和日期的,具体可参阅以下第十三和第十八步。
以下是Visual C#实现网络对时系统之客户端程序的具体实现步骤:
1.启动Visual Studio .Net。
2.选择菜单【文件】|【新建】|【项目】后,弹出【新建项目】对话框。
3.将【项目类型】设置为【Visual C#项目】。
4.将【模板】设置为【Windows应用程序】。
5.在【名称】文本框中输入【UDP对时客户端】。
6.在【位置】的文本框中输入【E:/VS.NET项目】,然后单击【确定】按钮。
7.【解决方案资源管理器】窗口中,双击Form1.cs文件,进入Form1.cs文件的编辑界面。
8.在Form1.cs文件的开头,用下列导入命名空间代码替换Form1.cs中缺省的导入命名空间代码。
using System.Collections ;
using System.ComponentModel ;
using System.Windows.Forms ;
using System.Data ;
using System.Net ;
using System.Net.Sockets ;
using System.Runtime.InteropServices ;
//程序引入WinAPI函数要使用到
9.把Visual Studio .Net的集成开发环境的当前窗口切换到【Form1.cs(设计)】窗体设计界面,并从【工具箱】中的【Windows窗体组件】中往窗体中拖入下列组件,并执行相应操作:
三个TextBox组件,分别用来输入服务器的IP地址,和显示本地时间、服务器的时间
二个Button组件,分别是button1和button2,在设计界面中分别双击button1和button2,系统会自动产生它们对应的Click事件处理代码。
三干个Label组件。
10.【解决方案资源管理器】窗口中,双击Form1.cs文件,进入Form1.cs文件的编辑界面。在Form1.cs中的namespace代码区添加下列代码,下列代码的功能是在程序中定义系统时间的结构体。
[ StructLayout ( LayoutKind.Sequential )]
public class SystemTime
{
public short year ;
public short Month ;
public short DayOfWeek ;
public short Day ;
public short Hour ;
public short Minute ;
public short Second ;
public short Milliseconds ;
}
//定义系统时间的结构
11.在Form1.cs中的class代码区添加下列代码,下列代码的功能是定义程序中使用的全局变量。
private UdpClient client ;
//创建UDP网络服务
private IPEndPoint receivePoint ;
private int port = 8080 ;
//定义接收服务器端程序发送对时信息对应的端口号
private string timeString = DateTime.Now.ToString ( ) ;
//存放时间日期信息字符串
private DateTime temp ;
//定义一个时间类型,用以修改当前时间和日期
12.并以下面代码替换Form.cs中由系统产生的InitializeComponent过程。
private void InitializeComponent ( )
{
this.button1 = new System.Windows.Forms.Button ( ) ;
this.button2 = new System.Windows.Forms.Button ( ) ;
this.textBox1 = new System.Windows.Forms.TextBox ( ) ;
this.textBox2 = new System.Windows.Forms.TextBox ( ) ;
this.label1 = new System.Windows.Forms.Label ( ) ;
this.label2 = new System.Windows.Forms.Label ( ) ;
this.label3 = new System.Windows.Forms.Label ( ) ;
this.textBox3 = new System.Windows.Forms.TextBox ( ) ;
this.SuspendLayout ( ) ;
this.button1.FlatStyle = System.Windows.Forms.FlatStyle.Flat ;
this.button1.Location = new System.Drawing.Point ( 128 , 128 ) ;
this.button1.Name = "button1" ;
this.button1.Size = new System.Drawing.Size ( 112 , 40 ) ;
this.button1.TabIndex = 0 ;
this.button1.Text = "获取" ;
this.button1.Click += new System.EventHandler ( this.button1_Click ) ;
this.button2.FlatStyle = System.Windows.Forms.FlatStyle.Flat ;
this.button2.Location = new System.Drawing.Point ( 128 , 184 ) ;
this.button2.Name = "button2" ;
this.button2.Size = new System.Drawing.Size ( 112 , 40 ) ;
this.button2.TabIndex = 1 ;
this.button2.Text = "对时" ;
this.button2.Click += new System.EventHandler ( this.button2_Click ) ;
this.textBox1.Location = new System.Drawing.Point ( 120 , 56 ) ;
this.textBox1.Name = "textBox1" ;
this.textBox1.Size = new System.Drawing.Size ( 200 , 21 ) ;
this.textBox1.TabIndex = 2 ;
this.textBox1.Text = "";
this.textBox2.Location = new System.Drawing.Point ( 120 , 88 ) ;
this.textBox2.Name = "textBox2" ;
this.textBox2.Size = new System.Drawing.Size ( 200 , 21 ) ;
this.textBox2.TabIndex = 3 ;
this.textBox2.Text = "";
this.label1.Location = new System.Drawing.Point ( 48 , 56 ) ;
this.label1.Name = "label1" ;
this.label1.TabIndex = 4 ;
this.label1.Text = "本地时间:" ;
this.label2.Location = new System.Drawing.Point ( 40 , 88 ) ;
this.label2.Name = "label2" ;
this.label2.Size = new System.Drawing.Size ( 88 , 24 ) ;
this.label2.TabIndex = 5 ;
this.label2.Text = "服务器时间:" ;
this.label3.Location = new System.Drawing.Point ( 16 , 24 ) ;
this.label3.Name = "label3" ;
this.label3.Size = new System.Drawing.Size ( 112 , 23 ) ;
this.label3.TabIndex = 6 ;
this.label3.Text = "设定服务器地址:" ;
this.textBox3.Location = new System.Drawing.Point ( 120 , 24 ) ;
this.textBox3.Name = "textBox3" ;
this.textBox3.Size = new System.Drawing.Size ( 200 , 21 ) ;
this.textBox3.TabIndex = 7 ;
this.textBox3.Text = "";
this.AutoScaleBaseSize = new System.Drawing.Size ( 6 , 14 ) ;
this.ClientSize = new System.Drawing.Size ( 352 , 245 ) ;
this.Controls.AddRange ( new System.Windows.Forms.Control[] {
this.textBox3 ,
this.textBox2 ,
this.textBox1 ,
this.button2 ,
this.button1 ,
this.label1 ,
this.label2 ,
this.label3} ) ;
this.MaximizeBox = false ;
this.Name = "Form1" ;
this.Text = "UDP对时客户端" ;
this.ResumeLayout ( false ) ;
}
至此【UDP对时客户端】项目的界面设计和程序功能实现的前期工作就基本完成了,其设计界面如图03所示:
图03:【UDP对时客户端】项目的设计界面
13.在Form1.cs中的InitializeComponent过程之后,添加下列代码,下列代码的功能是在程序中导入WinAPI函数——SetSystemTime,这个函数位于文件Kernel32.dll。程序就是通过此函数来更正系统时间的。
本文转自
http://study.qqcf.com/web/224/23989.htm
五.Visual C#实现网络对时系统之客户端程序的具体步骤:
客户端的程序比服务器端程序要复杂些,因为客户端程序不仅要往服务器端发送对时请求信息,接收服务器端反馈的日期和时间数据,还要提取这些时间和日期信息,并以此来修改本地端的日期和时间。参照上面实现网络对时系统服务器端程序,实现请求信息的发送和接收应相对要容易许多。所以客户端程序的关键就是根据获得的服务器端日期、时间数据来修改本地的日期、时间。在.Net FrameWork SDK 3705版本中并没有提供修改本地日期和时间的函数和类库,本文的实现办法是引入WinAPI函数,通过对应的WinAPI函数来更正本地时间和日期的,具体可参阅以下第十三和第十八步。
以下是Visual C#实现网络对时系统之客户端程序的具体实现步骤:
1.启动Visual Studio .Net。
2.选择菜单【文件】|【新建】|【项目】后,弹出【新建项目】对话框。
3.将【项目类型】设置为【Visual C#项目】。
4.将【模板】设置为【Windows应用程序】。
5.在【名称】文本框中输入【UDP对时客户端】。
6.在【位置】的文本框中输入【E:/VS.NET项目】,然后单击【确定】按钮。
7.【解决方案资源管理器】窗口中,双击Form1.cs文件,进入Form1.cs文件的编辑界面。
8.在Form1.cs文件的开头,用下列导入命名空间代码替换Form1.cs中缺省的导入命名空间代码。
using System.Collections ;
using System.ComponentModel ;
using System.Windows.Forms ;
using System.Data ;
using System.Net ;
using System.Net.Sockets ;
using System.Runtime.InteropServices ;
//程序引入WinAPI函数要使用到
9.把Visual Studio .Net的集成开发环境的当前窗口切换到【Form1.cs(设计)】窗体设计界面,并从【工具箱】中的【Windows窗体组件】中往窗体中拖入下列组件,并执行相应操作:
三个TextBox组件,分别用来输入服务器的IP地址,和显示本地时间、服务器的时间
二个Button组件,分别是button1和button2,在设计界面中分别双击button1和button2,系统会自动产生它们对应的Click事件处理代码。
三干个Label组件。
10.【解决方案资源管理器】窗口中,双击Form1.cs文件,进入Form1.cs文件的编辑界面。在Form1.cs中的namespace代码区添加下列代码,下列代码的功能是在程序中定义系统时间的结构体。
[ StructLayout ( LayoutKind.Sequential )]
public class SystemTime
{
public short year ;
public short Month ;
public short DayOfWeek ;
public short Day ;
public short Hour ;
public short Minute ;
public short Second ;
public short Milliseconds ;
}
//定义系统时间的结构
11.在Form1.cs中的class代码区添加下列代码,下列代码的功能是定义程序中使用的全局变量。
private UdpClient client ;
//创建UDP网络服务
private IPEndPoint receivePoint ;
private int port = 8080 ;
//定义接收服务器端程序发送对时信息对应的端口号
private string timeString = DateTime.Now.ToString ( ) ;
//存放时间日期信息字符串
private DateTime temp ;
//定义一个时间类型,用以修改当前时间和日期
12.并以下面代码替换Form.cs中由系统产生的InitializeComponent过程。
private void InitializeComponent ( )
{
this.button1 = new System.Windows.Forms.Button ( ) ;
this.button2 = new System.Windows.Forms.Button ( ) ;
this.textBox1 = new System.Windows.Forms.TextBox ( ) ;
this.textBox2 = new System.Windows.Forms.TextBox ( ) ;
this.label1 = new System.Windows.Forms.Label ( ) ;
this.label2 = new System.Windows.Forms.Label ( ) ;
this.label3 = new System.Windows.Forms.Label ( ) ;
this.textBox3 = new System.Windows.Forms.TextBox ( ) ;
this.SuspendLayout ( ) ;
this.button1.FlatStyle = System.Windows.Forms.FlatStyle.Flat ;
this.button1.Location = new System.Drawing.Point ( 128 , 128 ) ;
this.button1.Name = "button1" ;
this.button1.Size = new System.Drawing.Size ( 112 , 40 ) ;
this.button1.TabIndex = 0 ;
this.button1.Text = "获取" ;
this.button1.Click += new System.EventHandler ( this.button1_Click ) ;
this.button2.FlatStyle = System.Windows.Forms.FlatStyle.Flat ;
this.button2.Location = new System.Drawing.Point ( 128 , 184 ) ;
this.button2.Name = "button2" ;
this.button2.Size = new System.Drawing.Size ( 112 , 40 ) ;
this.button2.TabIndex = 1 ;
this.button2.Text = "对时" ;
this.button2.Click += new System.EventHandler ( this.button2_Click ) ;
this.textBox1.Location = new System.Drawing.Point ( 120 , 56 ) ;
this.textBox1.Name = "textBox1" ;
this.textBox1.Size = new System.Drawing.Size ( 200 , 21 ) ;
this.textBox1.TabIndex = 2 ;
this.textBox1.Text = "";
this.textBox2.Location = new System.Drawing.Point ( 120 , 88 ) ;
this.textBox2.Name = "textBox2" ;
this.textBox2.Size = new System.Drawing.Size ( 200 , 21 ) ;
this.textBox2.TabIndex = 3 ;
this.textBox2.Text = "";
this.label1.Location = new System.Drawing.Point ( 48 , 56 ) ;
this.label1.Name = "label1" ;
this.label1.TabIndex = 4 ;
this.label1.Text = "本地时间:" ;
this.label2.Location = new System.Drawing.Point ( 40 , 88 ) ;
this.label2.Name = "label2" ;
this.label2.Size = new System.Drawing.Size ( 88 , 24 ) ;
this.label2.TabIndex = 5 ;
this.label2.Text = "服务器时间:" ;
this.label3.Location = new System.Drawing.Point ( 16 , 24 ) ;
this.label3.Name = "label3" ;
this.label3.Size = new System.Drawing.Size ( 112 , 23 ) ;
this.label3.TabIndex = 6 ;
this.label3.Text = "设定服务器地址:" ;
this.textBox3.Location = new System.Drawing.Point ( 120 , 24 ) ;
this.textBox3.Name = "textBox3" ;
this.textBox3.Size = new System.Drawing.Size ( 200 , 21 ) ;
this.textBox3.TabIndex = 7 ;
this.textBox3.Text = "";
this.AutoScaleBaseSize = new System.Drawing.Size ( 6 , 14 ) ;
this.ClientSize = new System.Drawing.Size ( 352 , 245 ) ;
this.Controls.AddRange ( new System.Windows.Forms.Control[] {
this.textBox3 ,
this.textBox2 ,
this.textBox1 ,
this.button2 ,
this.button1 ,
this.label1 ,
this.label2 ,
this.label3} ) ;
this.MaximizeBox = false ;
this.Name = "Form1" ;
this.Text = "UDP对时客户端" ;
this.ResumeLayout ( false ) ;
}
至此【UDP对时客户端】项目的界面设计和程序功能实现的前期工作就基本完成了,其设计界面如图03所示:

图03:【UDP对时客户端】项目的设计界面
13.在Form1.cs中的InitializeComponent过程之后,添加下列代码,下列代码的功能是在程序中导入WinAPI函数——SetSystemTime,这个函数位于文件Kernel32.dll。程序就是通过此函数来更正系统时间的。
本文转自
http://study.qqcf.com/web/224/23989.htm