LinkedList是一个实现了List接口和Deque接口,基于双向列表数据结构实现的集合类。
特点
- 动态大小:列表可以动态变化长度,不需要预先指定容量大小
- 有序集合:列表按照插入顺序存储,可以使用索引查找元素
- 增删的效率高:在列表头尾或者中间增删效率高,只需要修改相关节点的引用
- 查找的效率低:列表不是连续的存储空间,不能通过索引直接访问。每次查找都需要从头或者尾部开始遍历
- 线程不安全:多线程操作不能保证列表数据的完整性和一致性
节点数据结构
LinkedList中的节点数据结构:
- 当前节点的数据
- 当前节点的前一个节点引用
- 当前节点的后一个节点引用
private static class Node<E> {
E item;
Node<E> next;
Node<E> prev;
Node(Node<E> prev, E element, Node<E> next) {
this.item = element;
this.next = next;
this.prev = prev;
}
}
LinkedList数据结构
LinkedList数据结构如下:
- 列表的长度
- 列表的头节点引用
- 列表的尾节点引用
//截取部分源码
public class LinkedList<E>
extends AbstractSequentialList<E>
implements List<E>, Deque<E>, Cloneable, java.io.Serializable
{
transient int size = 0;
/**
* Pointer to first node.
*/
transient Node<E> first;
/**
* Pointer to last node.
*/
transient Node<E> last;
}
注意事项
列表循环推荐使用迭代器,不要使用for循环 + get(i);for循环本身要循环查询n次,列表的get(i)操作,每次都要从头或者尾部查找。时间复杂度为O(n²)
ArrayList使用for循环 + get(i),每次get(i)可以直接根据索引快读查找到元素,只有for会循环n次,时间复杂度为O(n)
使用场景
- 需要频繁的插入删除的操作(栈,队列,LRU缓存)
- 实现了Deque接口,可以实现双端队列
方法
头部添加节点
//第一次向列表加添头节点:创建一个node节点,列表first,last都指向同一个节点
//不是第一次:创建一个新节点,将列表中的first指向新节点,前一个节点与新节点建立prev,next
private void linkFirst(E e) {
final Node<E> f = first;
final Node<E> newNode = new Node<>(null, e, f);
first = newNode;
if (f == null)
last = newNode;
else
f.prev = newNode;
size++;
modCount++;
}
尾部添加节点
//第一次创建新的节点:列表first,last指向同一个节点
//后续创建节点:原列表尾节点的next指向newNode,newNode的前一个节点指向原尾节点
void linkLast(E e) {
final Node<E> l = last;
final Node<E> newNode = new Node<>(l, e, null);
last = newNode;
if (l == null)
first = newNode;
else
l.next = newNode;
size++;
modCount++;
}
中间添加节点
//succ是插入的位置,创建一个新的节点,newNode的prev指向succ的prev节点,newNode的next指向succ
//将原succ的prev节点本身的next重新指向newNode,succ原本的prev指向newNode
void linkBefore(E e, Node<E> succ) {
// assert succ != null;
final Node<E> pred = succ.prev;
final Node<E> newNode = new Node<>(pred, e, succ);
succ.prev = newNode;
if (pred == null)
first = newNode;
else
pred.next = newNode;
size++;
modCount++;
}
删除头部指针
//将头部节点的item(数据)置为null,头部节点的next置为null
//将头部节点的下一个节点获取到,将它的prev置为null
//将列表中的first指向原头部节点的下一个节点
private E unlinkFirst(Node<E> f) {
// assert f == first && f != null;
final E element = f.item;
final Node<E> next = f.next;
f.item = null;
f.next = null; // help GC
first = next;
if (next == null)
last = null;
else
next.prev = null;
size--;
modCount++;
return element;
}
删除尾部节点
//将尾部节点的item置为null,尾部的prev置为null
//获取到尾部节点的前一个节点,将它的next置为null
//将列表的last指向原尾部节点的前一个节点
private E unlinkLast(Node<E> l) {
// assert l == last && l != null;
final E element = l.item;
final Node<E> prev = l.prev;
l.item = null;
l.prev = null; // help GC
last = prev;
if (prev == null)
first = null;
else
prev.next = null;
size--;
modCount++;
return element;
}
删除中间节点
//获取到节点的前一个节点prev;后一个节点next
//将prev.next指向next;将next.prev指向prev
//将当前节点x.prev置为null,x.next置为null,x.item置为null
E unlink(Node<E> x) {
// assert x != null;
final E element = x.item;
final Node<E> next = x.next;
final Node<E> prev = x.prev;
if (prev == null) {
first = next;
} else {
prev.next = next;
x.prev = null;
}
if (next == null) {
last = prev;
} else {
next.prev = prev;
x.next = null;
}
x.item = null;
size--;
modCount++;
return element;
}
获取头尾部节点
直接获取列表中的first或者last
public E getFirst() {
final Node<E> f = first;
if (f == null)
throw new NoSuchElementException();
return f.item;
}
/**
* Returns the last element in this list.
*
* @return the last element in this list
* @throws NoSuchElementException if this list is empty
*/
public E getLast() {
final Node<E> l = last;
if (l == null)
throw new NoSuchElementException();
return l.item;
}
实现Deque接口
队列
添加节点
//尾部添加节点
public boolean offer(E e) {
return add(e);
}
//头部添加节点
public boolean offerFirst(E e) {
addFirst(e);
return true;
}
//尾部添加节点
public boolean offerLast(E e) {
addLast(e);
return true;
}
删除节点
//删除头部节点
public E poll() {
final Node<E> f = first;
return (f == null) ? null : unlinkFirst(f);
}
//删除头部节点
public E pollFirst() {
final Node<E> f = first;
return (f == null) ? null : unlinkFirst(f);
}
//删除尾部节点
public E pollLast() {
final Node<E> l = last;
return (l == null) ? null : unlinkLast(l);
}
栈
入栈出栈
//入栈
public void push(E e) {
addFirst(e);
}
//出栈
public E pop() {
return removeFirst();
}