如何在Mac电脑上创建一个签名身份(Signing Identity)

本文详细介绍了如何在Mac电脑上创建用于代码签名的自签名证书。通过五个简单步骤,包括打开钥匙串访问程序、创建证书、填写证书信息等,帮助读者轻松完成签名身份的创建。

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在Mac电脑上可以很方便的为自己创建一个签名身份(即Signing Identity)。所谓的签名身份其实就是自己创建的一个私钥和相应的证书对,保存在自己的机器上,并且这个签名身份可以用来对二进制文件进行签名。

创建的步骤大致有如下几步:

1)打开“钥匙串访问”程序

该程序位于“应用程序->实用工具”下,可以很容易的找到,其图标也很形象,就是一串钥匙串。

2)选择“创建证书”

在对应菜单中选择“钥匙串访问->证书助理->创建证书”

3)在弹出的“创建您的证书”对话框中填入对应的信息

“名称”中填上你熟悉的并且不要太复杂的名字,在后面签名的时候是靠这个名字来引用对应的签名身份的,免得造成不必要的麻烦;“身份类型”选择“自签名根证书”;“证书类型”选择“代码签名”;勾选上“让我覆盖这些默认值”:

最后确认输入无误后点击“继续”。这时候,有可能系统会弹书确认对话框,仍然点击“继续”确认:

4)在接下来的“证书信息”对话框中填入对应的信息

在“序列号”中,可以是任何的数字,但是同一个“名称”(前一个对话框中键入)和“序列号”的证书只能有一个,否则会冲突;在“有效期(天数)”中填入你想让这个生成的证书有效的天数,默认是1年365天,如果嫌短可以自己输入一个更大的数字:

最后点击“继续”。

5)在接下来的“证书信息”对话框中填入对应的信息

在“电子邮件地址”中填入你的电子邮件地址;“名称(通用名称)”中,默认是你在第一个对话框中填入的“名称”,一般不需要更改;剩下的信息就按照你实际的情况填就行了,其实填不填也无所谓:

填完所有信息之后,点击“继续”。

6)剩下所有的对话框,接受默认设置,一律点击“继续”

后面的所有弹出的对话框如下:







最后一个对话框是选择证书所要存放的位置,这里选择“登录”。

点击创建后,过一会证书就回创建成功。如果不放心,可以用“钥匙串访问”程序最后确认一下:

可以看到,确实在“登录”里创建了一个指定名称的证书。

<think>嗯,用户想知道如何通过命令行在Mac电脑上使用Xcode将Unity打包的.xcodeproj文件编译并安装到连接的iPhone上。我需要一步步理清楚这个过程。 首先,用户可能已经用Unity导出了Xcode项目,生成了一个.xcodeproj文件。接下来的步骤是在不打开Xcode GUI的情况下,用命令行编译并部署到设备。我需要回忆Xcode的命令行工具,比如xcodebuild和ios-deploy。 可能需要先确认Xcode命令行工具是否安装,通常通过xcode-select --install或者Xcode偏好设置中的Components来安装。然后,使用xcodebuild命令来编译项目,指定scheme和configuration,比如Release。可能需要先列出可用的scheme,用xcodebuild -list查看。 编译完成后,生成的是.app文件,位置可能在DerivedData目录下。然后需要将.app部署到设备,这时候可能需要用到ios-deploy这个工具,或者用Xcode自带的命令,比如ideviceinstaller。或者,用户可能更倾向于使用xcrun altool或者新的xcodebuild的install选项? 另外,可能需要处理签名问题,确保在Xcode中已经设置了正确的开发者账号和签名证书。有时候命令行编译需要指定PROVISIONING_PROFILE和CODE_SIGN_IDENTITY参数,但如果Xcode项目已经配置好了,可能自动处理。 可能需要注意设备的UDID,需要先用instruments -s devices获取连接的设备列表,然后在xcodebuild命令中指定destination参数,比如platform=iOS,id=UDID。 然后,编译完成后,使用ios-deploy --bundle来安装应用。或者使用xcrun simctl install?不过那是模拟器,真机可能要用其他工具。 总结步骤大概是:安装命令行工具,进入.xcodeproj目录,用xcodebuild编译,找到生成的.app,然后用ios-deploy安装到设备。需要确保设备信任开发者,并且应用签名正确。 可能遇到的常见问题包括签名错误、设备未授权、环境变量未设置正确等。需要提醒用户处理这些情况,比如检查开发者证书,设备上信任应用,以及可能需要在Xcode中先手动编译一次以接受协议等。 现在要组织这些步骤,用清晰的命令和说明,可能需要分步骤解释,并给出示例命令。同时,可能需要提到依赖工具如ios-deploy的安装方法,比如通过Homebrew安装。</think>要通过命令行将 Unity 生成的 Xcode 项目(`.xcodeproj`)编译并安装到连接的 iPhone 上,可以按照以下步骤操作: --- ### **1. 准备工作** - **安装 Xcode 命令行工具** 确保已安装 Xcode 和命令行工具: ```bash xcode-select --install ``` - **配置开发者证书** 在 Xcode 中提前配置好开发者账号和签名证书(需手动操作一次),确保项目可以正常签名- **连接设备** 用数据线连接 iPhone,并在设备上信任电脑(首次连接需解锁手机并点击“信任”)。 --- ### **2. 编译 Xcode 项目** 进入 Unity 导出的 `.xcodeproj` 所在目录,使用 `xcodebuild` 编译: ```bash cd /path/to/your_project.xcodeproj的父目录 # 列出可用 scheme(通常与项目名相同) xcodebuild -list # 编译 Release 版本(替换 Your_Scheme_Name) xcodebuild -scheme "Your_Scheme_Name" \ -configuration Release \ -project "Your_Project.xcodeproj" \ -destination "generic/platform=iOS" \ CODE_SIGN_IDENTITY="iPhone Developer" \ DEVELOPMENT_TEAM="Your_Team_ID" \ clean build ``` **参数说明**: -scheme`: 通常与 Unity 导出的项目名一致。 - `-destination`: 指定目标设备类型。 - `CODE_SIGN_IDENTITY` 和 `DEVELOPMENT_TEAM`: 签名配置(如果 Xcode 已自动配置,可省略)。 --- ### **3. 查找生成的 .app 文件** 编译成功后,`.app` 文件会生成在 `DerivedData` 目录中: ```bash # 默认路径示例 ls ~/Library/Developer/Xcode/DerivedData/*/Build/Products/Release-iphoneos/Your_App.app ``` --- ### **4. 安装到 iPhone** 使用 `ios-deploy` 工具快速安装到设备: #### **安装 ios-deploy** ```bash brew install ios-deploy ``` #### **部署应用** ```bash ios-deploy --bundle /path/to/Your_App.app ``` --- ### **完整脚本示例** ```bash # 编译项目 xcodebuild -scheme "Unity-iPhone" \ -project "Unity-iPhone.xcodeproj" \ -configuration Release \ CODE_SIGNING_ALLOWED=NO \ clean build # 安装到设备 APP_PATH=$(find ~/Library/Developer/Xcode/DerivedData -name "*.app" | grep Release-iphoneos) ios-deploy --bundle "$APP_PATH" ``` --- ### **常见问题** 1. **签名错误** - 确保 Xcode 中已正确配置开发者账号。 - 首次使用需在 Xcode 中手动编译一次,同意证书协议。 2. **设备未授权** - 在 Xcode 的 **Window > Devices** 中确认设备已启用。 - 重启手机和电脑。 3. **找不到 Scheme** - 通过 `xcodebuild -list` 确认 Scheme 名称。 --- 通过以上步骤,你可以绕过 Xcode 图形界面,直接通过命令行完成 Unity 项目的编译和部署。
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