[算法系列之四]优先级队列

本文深入探讨了优先级队列的概念及其在C++ STL中的实现,包括如何创建最大优先级队列和最小优先级队列,以及如何通过重载操作符自定义优先级规则。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

【概念】

优先级队列,顾名思义,就是一种根据一定优先级存储和取出数据的队列。它可以说是队列和排序的完美结合体,不仅可以存储数据,还可以将这些数据按照我们设定的规则进行排序。优先级队列是堆的一种常见应用。有最大优先级队列(最大堆)和最小优先级队列(最小堆)。优先级队列是一种维护有一组元素构成的集合S的数据结构。
 

【优先队列支持的基本运算】

//建立一个保存元素为int的优先级队列,其实是建了一个小顶堆  
//但是请特别注意这样的建的堆默认是大顶堆,即我们从堆顶去的元素是整个堆中元素最大的。  
  
priority_queue<int> Heap;  
  
//可以这样建一个表示小顶堆的优先级队列  
  
priority_queue<int , vector<int>, greater<int> > Heap;  
  
//将元素x放入优先级队列中  
  
Heap.push(x);  
  
//取出优先级队列第一个元素(堆顶元素),保存在x中  
  
int x = Heap.top();  
  
//弹出堆顶元素,取出后堆会自动调整为一个最小堆(最大堆)  
  
Heap.pop();  
  
//判断是否为空  
  
Heap.empty();  
  
//头文件  
  
#include<queue>  

 

【原理】

priority_queue调用 STL里面的 make_heap(), pop_heap(), push_heap() 算法实现,也算是堆的另外一种形式。

用make_heap(), pop_heap(), push_heap() 简单实现一个最大优先级队列

 

/*********************************
*   日期:2015-01-06
*   作者:SJF0115
*   题目: 简单实现最大优先级队列
*   博客:
**********************************/
#include <iostream>
#include <algorithm>
#include <vector>
using namespace std;
 
//简单实现最大优先级队列
template<typename T>
class priority_queue{
private:
    // 数据
    vector<T> data;
public:
    // 进队列
    void push(T val){
        data.push_back(val);
        push_heap(data.begin(),data.end());
    }
    // 出队列
    void pop(){
        pop_heap(data.begin(),data.end());
        data.pop_back();
    }
    // 头元素
    T top(){
        return data.front();
    }
    // 大小
    int size(){
        return data.size();
    }
    // 是否为空
    bool empty(){
        return data.empty();
    }
};
 
int main(){
    priority_queue<char> heap;
    heap.push('5');
    heap.push('4');
    heap.push('3');
    heap.push('9');
    heap.push('6');
    while(!heap.empty()){
        cout<<heap.top()<<endl;
        heap.pop();
    }//while
}
 

STL里面的 priority_queue 写法与此相似,只是增加了模板及相关的迭代器什么的。 

priority_queue 对于基本类型的使用方法相对简单。他的模板声明带有三个参数:
priority_queue<Type, Container, Functional>
其中Type 为数据类型, Container 为保存数据的容器,Functional 为元素比较方式。
Container 必须是用数组实现的容器,比如 vector, deque 但不能用 list.
STL里面默认用的是 vector. 比较方式默认用 operator< , 所以如果你把后面俩个参数缺省的话,
优先队列就是大顶堆,队头元素最大。
 

#include <iostream>
#include <queue>
using namespace std;
 
int main(){
    priority_queue<char> heap;
    heap.push('5');
    heap.push('4');
    heap.push('3');
    heap.push('9');
    heap.push('6');
    // 输出最大优先级队列
    while(!heap.empty()){
        cout<<heap.top()<<endl;
        heap.pop();
    }//while
}

如果要用到小顶堆,则一般要把模板的三个参数都带进去。
STL里面定义了一个仿函数 greater<>,对于基本类型可以用这个仿函数声明小顶堆

#include <iostream>
#include <queue>
using namespace std;
 
int main(){
    // 最小优先级队列
    priority_queue<char,vector<char>,greater<char> > heap;
    heap.push('5');
    heap.push('4');
    heap.push('3');
    heap.push('9');
    heap.push('6');
    // 输出最大优先级队列
    while(!heap.empty()){
        cout<<heap.top()<<endl;
        heap.pop();
    }//while
}

对于自定义类型,则必须自己重载 operator< 或者自己写仿函数

【自定义优先级】

重载 operator<

#include<iostream>  
#include<stdio.h>  
#include<queue>  
using namespace std;  
  
struct Node    
{    
    //值  
    int value;  
    //编号  
    int key;    
    //重载操作符  
    friend bool operator < (Node node1,Node node2)    
    {      
        //最大优先队列  
        return node1.value < node2.value;    
    }  
    /* 
    不要重载这个'>'只重载'<' 
    friend bool operator > (Node node1,Node node2)   
    {   
        return node1.value > node2.value;   
    }  
    */  
};  
  
struct Node2    
{    
    //值  
    int value;  
    //编号  
    int key;    
    //重载操作符  
    friend bool operator < (Node2 node1,Node2 node2)    
    {      
        //最小优先队列  
        return node1.value > node2.value;    
    }  
};  
  
int main(){  
    int i;  
    //实例一 结构体1  
    Node b[5];  
    b[0].value = 6; b[0].key = 1;   
    b[1].value = 9; b[1].key = 2;   
    b[2].value = 2; b[2].key = 3;   
    b[3].value = 8; b[3].key = 4;   
    b[4].value = 1; b[4].key = 5;   
    //最大优先队列  
    priority_queue<Node> Heap;  
    //入队列  
    for(i = 0;i < 5;i++){  
        Heap.push(b[i]);  
    }  
    printf("最大优先队列:\n");  
    //出队列  
    for(i = 0;i < 5;i++){  
        printf("key:%d value:%d\n",Heap.top().key,Heap.top().value);  
        Heap.pop();  
    }  
    //实例二 结构体2  
    Node2 b2[5];  
    b2[0].value = 6; b2[0].key = 1;   
    b2[1].value = 9; b2[1].key = 2;   
    b2[2].value = 2; b2[2].key = 3;   
    b2[3].value = 8; b2[3].key = 4;   
    b2[4].value = 1; b2[4].key = 5;   
    //最大优先队列  
    priority_queue<Node2> Heap2;  
    //入队列  
    for(i = 0;i < 5;i++){  
        Heap2.push(b2[i]);  
    }  
    printf("最小优先队列:\n");  
    //出队列  
    for(i = 0;i < 5;i++){  
        printf("key:%d value:%d\n",Heap2.top().key,Heap2.top().value);  
        Heap2.pop();  
    }  
    return 0;  
}  

注意:

struct Node    
{    
    //值  
    int value;  
    //编号  
    int key;    
    friend bool operator > (Node node1,Node node2)    
    {    
        return node1.value > node2.value;    
    }   
};  

 这样会报错。因为标准库默认使用元素类型的<操作符来确定它们之间的优先级关系。

自定义类型重载 operator< 后,声明对象时就可以只带一个模板参数。
但此时不能像基本类型这样声明priority_queue<Node, vector<Node>, greater<Node> >;
原因是 greater<Node> 没有定义,如果想用这种方法定义则可以按如下方式:
 

#include <iostream>
#include <queue>
using namespace std;
 
struct Node{
    int value;
    int key;
    Node(int x,int y):key(x),value(y){}
};
 
struct cmp{
    bool operator()(Node a,Node b){
        if(a.key == b.key){
            return a.value > b.value;
        }
        return a.key > b.key;
    }
};
 
int main(){
 
    priority_queue<Node,vector<Node>,cmp> heap;
    Node node0(5,6);
    Node node1(3,3);
    Node node2(2,4);
    Node node3(2,3);
    Node node4(1,3);
 
    heap.push(node0);
    heap.push(node1);
    heap.push(node2);
    heap.push(node3);
    heap.push(node4);
 
    while(!heap.empty()){
        Node node = heap.top();
        cout<<"Key->"<<node.key<<" Value->"<<node.value<<endl;
        heap.pop();
    }//while
}
 

 

具体实例:点击打开链接

                   看病要排队

                   搬水果

 

本文原文地址:https://blog.youkuaiyun.com/SunnyYoona/article/details/24903699

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值