Jquery第二次课

本文深入解析jQuery中的筛选、查找与串联方法,包括eq(), first(), last(), hasClass(), filter(), is(), map(), get(), has(), not(), slice(), children(), find(), next(), prev(), siblings(), add(), addBack(), contents()和end()等函数的使用技巧,帮助开发者高效操作DOM。

一 筛选

主要用于查找子元素。

  1. eq() :获取子元素里面的其中某一个,根据索引来获取,索引可以是正值也可以是负值,若是负值,倒数;
  2. first() :获取第一个子元素;
  3. last : 获取最后一个子元素;
  4. hasClass :根据元素的类名称来进行过滤的, 参数是class名称,获取时(.log)来判断某个元素是否具有class名称,输出true/false;
  5. hasClass是jquery的方法 ,ele是JS的方法。将ele转换为jquery的方法-----$(ele):
            if($(ele).hasClass("box")){
                console.log("找到了");
                console.log($(ele));
            }
  1. filter(): 过滤,参数可以是c类名称等条件;
  2. is() :判断当前元素是什么,返回值:true /false;
  3. map :将数组映射为一个新的集合,也可以把 map映射当元素的遍历来使用,类似于each();映射完成之后, 转化为array用get();
  4. get() : 获取当前索引的对象 返回值是js对象;
  5. has() : 过滤元素 , 把当前需要的过滤出来,不需要的去除参数:可以是选择器、dom;
    参数写成 .box 匹配不到元素(直接找的是匹配元素的同级);
    参数写成 .box 过滤的元素必须是匹配的元素子内容;
    指的是子父关系 保留的是父;
  6. not :除过;
  7. slice: 参数是start end , 类似数据的slice截断,也是包头不包尾;

二 查找

这些方法类似原生js里面的dom子父节点操作。
8. children :获取子元素的 , 获取所有的子集元素(直接子集);
9. find: 查找;
10. next :获取当前匹配元素的下一个 ;
11. nextAll :获取当前匹配元素之后的所有元素;
12. offsetParent(): 该方法返回的父元素是定位的,找到第一个被定位的父节点;
13. parent :获取直接父元素 ;
14. parents:获取去指定的父元素;
15. 获取当前匹配元素之前的元素:prev() 之前的一个;prevAll() 之前的所有;
16. siblings: 同胞兄弟元素;不带参数指获取所有的同胞兄弟,用来过滤元素使用。

三 串联

  1. add(): 给jquery对象添加新的对象;以下几种写法都可以:
console.log($("ul>li").add($("p")));
console.log($("ul>li").add("p"));
console.log($("ul>li").add(".p1"));
  1. addback():将自己也加入到对象中;
  2. contents :获取当前元素的所有节点 ,包含文本,类似于:childrenNodes;
  3. end :是回到上一次破坏性修改 ,上一次修改jquery对象;
下载方式:https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 布线问题(分支限界算法)是计算机科学和电子工程领域中一个广为人知的议题,它主要探讨如何在印刷电路板上定位两个节点间最短的连接路径。 在这一议题中,电路板被构建为一个包含 n×m 个方格的矩阵,每个方格能够被界定为可通行或不可通行,其核心任务是定位从初始点到最终点的最短路径。 分支限界算法是处理布线问题的一种常用策略。 该算法与回溯法有相似之处,但存在差异,分支限界法仅需获取满足约束条件的一个最优路径,并按照广度优先或最小成本优先的原则来探索解空间树。 树 T 被构建为子集树或排列树,在探索过程中,每个节点仅被赋予一次成为扩展节点的机会,且会一次性生成其全部子节点。 针对布线问题的解决,队列式分支限界法可以被采用。 从起始位置 a 出发,将其设定为首个扩展节点,并将与该扩展节点相邻且可通行的方格加入至活跃节点队列中,将这些方格标记为 1,即从起始方格 a 到这些方格的距离为 1。 随后,从活跃节点队列中提取队首节点作为下一个扩展节点,并将与当前扩展节点相邻且未标记的方格标记为 2,随后将这些方格存入活跃节点队列。 这一过程将持续进行,直至算法探测到目标方格 b 或活跃节点队列为空。 在实现上述算法时,必须定义一个类 Position 来表征电路板上方格的位置,其成员 row 和 col 分别指示方格所在的行和列。 在方格位置上,布线能够沿右、下、左、上四个方向展开。 这四个方向的移动分别被记为 0、1、2、3。 下述表格中,offset[i].row 和 offset[i].col(i=0,1,2,3)分别提供了沿这四个方向前进 1 步相对于当前方格的相对位移。 在 Java 编程语言中,可以使用二维数组...
源码来自:https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 在VC++开发过程中,对话框(CDialog)作为典型的用户界面组件,承担着与用户进行信息交互的重要角色。 在VS2008SP1的开发环境中,常常需要满足为对话框配置个性化背景图片的需求,以此来优化用户的操作体验。 本案例将系统性地阐述在CDialog框架下如何达成这一功能。 首先,需要在资源设计工具中构建一个新的对话框资源。 具体操作是在Visual Studio平台中,进入资源视图(Resource View)界面,定位到对话框(Dialog)分支,通过右键选择“插入对话框”(Insert Dialog)选项。 完成对话框内控件的布局设计后,对对话框资源进行保存。 随后,将着手进行背景图片的载入工作。 通常有两种主要的技术路径:1. **运用位图控件(CStatic)**:在对话框界面中嵌入一个CStatic控件,并将其属性设置为BST_OWNERDRAW,从而具备自主控制绘制过程的权限。 在对话框的类定义中,需要重写OnPaint()函数,负责调用图片资源并借助CDC对象将其渲染到对话框表面。 此外,必须合理处理WM_CTLCOLORSTATIC消息,确保背景图片的展示不会受到其他界面元素的干扰。 ```cppvoid CMyDialog::OnPaint(){ CPaintDC dc(this); // 生成设备上下文对象 CBitmap bitmap; bitmap.LoadBitmap(IDC_BITMAP_BACKGROUND); // 获取背景图片资源 CDC memDC; memDC.CreateCompatibleDC(&dc); CBitmap* pOldBitmap = m...
评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
红包 添加红包
表情包 插入表情
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值