Ubuntu14.04LTS下使用eclipse搭建Cocos2d-x的Android环境

本文详细介绍了如何在Ubuntu 14.04 LTS系统上搭建Cocos2d-x 3.2Rc0游戏引擎环境,并与Eclipse编译器进行整合,包括JDK、Eclipse、Android SDK、NDK和Apache Ant的准备,环境变量配置,以及如何创建、编译和导入Android项目。

最近想玩玩游戏制作,于是选择了目前流行的游戏引擎Cocos2d-x,这个东西虽然有Android的版本,但是亲测有bug,而且版本更新特别慢,不成熟,所以还是选择Cocos2d-x吧,使用eclipse这么多年了,非常喜欢这个编译器,安土重迁,于是就打算继续使用eclipse作为开发工具,好,闲话不说,先讲一下Coco2d-x的环境搭建,由于用了最新版本Cocos2d-x-3.2Rc0,搭建工程略有不同,网上教程寥寥无几,我打算把自己搭建的过程分享给大家,参考一下。

我的系统是ubuntu14.04LTS。

准备工作,需要下载:

JDK

Eclipse

AnroidSDK(推荐去Google Developer上去下载Google专门给Android开发者定制的ADT-Bundle开发工具,可以去看看)

NDK

apache-ant-1.9.3

以上请按照自己系统的位数自行下载,我是64位系统。

如图:


准备工作弄好了。

关于JDK环境的搭建我就不跟大家废话了,这个很简单,假设JDK已经搭建完毕。


环境变量的设置:

终端下运行~/.bashrc

在该文件的最后添加

ANDROID_SDK_ROOT

NDK_ROOT

ANT_ROOT

NDK_MODULE_ROOT

我的是:

#Cocos2d-x
export ANDROID_SDK_ROOT=/home/rockli/ADT-Bundle/sdk
export ANDROID_SDK_ROOT_LOCAL=/home/rockli/ADT-Bundle/sdk
export PATH=${PATH}:/$ANDROID_SDK_ROOT/tools/
export PATH=${PATH}:/$ANDROID_SDK_ROOT/platform-tools/

export NDK_ROOT=/home/rockli/NDK/android-ndk-r9d
export NDK_ROOT_LOCAL=/home/rockli/NDK/android-ndk-r9d
export PATH=${PATH}:/$NDK_ROOT

export ANT_ROOT=/home/rockli/apache-ant-1.9.3
export PATH=${PATH}:/$ANT_ROOT/bin

export NDK_MODULE_PATH=/home/rockli/Cocos2d-x/cocos2d-x-3.2rc0/cocos2d-x-3.2rc0:/home/rockli/Cocos2d-x/cocos2d-x-3.2rc0/cocos2d-x-3.2rc0/external:/home/rockli/Cocos2d-x/cocos2d-x-3.2rc0/cocos2d-x-3.2rc0/cocos

export COCOS2DX_ROOT=/home/rockli/Cocos2d-x/cocos2d-x-3.2rc0/cocos2d-x-3.2rc0

大家可以根据我的配置自行修改文件的根目录位置,

得到如图:


环境变量写进bashrc文件之后,保存退出,然后别忘了source一下,让他们生效。

一.终端先进入Coco2d-x-3.2Rc0所在的目录,如图:

Cocos2d-x-3.2Rc0文件夹内的内容如上图所示;

注意:最好是先安装一下在Linux环境下编译的基本工具,方法:   

    $ cd cocos2d-x-3.2Rc0/build
    $ ./install-deps-linux.sh 

二.编译生成Android工程,终端下运行上图所示的setup.py:

./setup.py

得到:

然后按照他的提示source home/rockli/.bashrc:


三.继续上面的目录下,终端运行cocos new 工程名字 -p 包名 -l cpp -d 工程生成后所在的目录

例如:cocos new HelloGame -p com.hellogamestudio.hellogame -l cpp -d /home/rockli

四.在/home/rockli目录下找到HelloGame,打开得到

其中的proj.android就是我们想要的东西,

终端下运行proj.android下的build_native.py进行编译,时间有点长,等会儿就好了。如图:


四.往eclipse中导入我们刚才生成的项目,这个应该没什么问题,问题往往发生在导入之后

注意如果要用eclipse编译项目的话,还得在eclipse中添加一下NDK_ROOT这一环境变量,设置方法如下:在eclipse工具栏中,Window->Preferences->C/C++->Build->Builde Variables->Add->写上变量名字NDK_ROOT,变量值也就是NDK所在的目录->Apply->OK如图:



然后继续在这个地方选择Environment->Add->添加变量名:NDK_ROOT变量值:${NDK_ROOT}->Apply->OK

导入工程proj.android:

勾选copy this into workspace之后会出现错误

如图:

这个时候只需要把HelloGame下的Classes文件和Cocos2d文件夹Copy到eclipse所在的WorkBench下就行了,因为所有的项目都要引用这两个包的。

Copy完之后你会发现还有错误,这个时候需要把cocos2d/cocos/platform/android/java/目录下的src文件文件Copy到工程目录下,refresh一下,就发现没有错误啦。

五.右击HelloGame,选择Properties->C/C++->Tool Chain Editor->勾掉Display compatible toolchains only->在currentToolChain:下拉框中选择Android GCC->Apply->OK:

如图:

Finally,然后同学们,Run起来吧。你会发现eclipse控制台开始飞奔起来了,这说明,你,成功了。


运行结果我就不截图了哈,住你们成功。




文章全手打,很累的,转载请注明出处http://blog.youkuaiyun.com/rockcode_li/article/details/37735837

【评估多目标跟踪方法】9个高度敏捷目标在编队中的轨迹和测量研究(Matlab代码实现)内容概要:本文围绕“评估多目标跟踪方法”,重点研究9个高度敏捷目标在编队飞行中的轨迹生成与测量过程,并提供完整的Matlab代码实现。文中详细模拟了目标的动态行为、运动约束及编队结构,通过仿真获取目标的状态信息与观测数据,用于验证和比较不同多目标跟踪算法的性能。研究内容涵盖轨迹建模、噪声处理、传感器测量模拟以及数据可视化等关键技术环节,旨在为雷达、无人机编队、自动驾驶等领域的多目标跟踪系统提供可复现的测试基准。; 适合人群:具备一定Matlab编程基础,从事控制工程、自动化、航空航天、智能交通或人工智能等相关领域的研究生、科研人员及工程技术人员。; 使用场景及目标:①用于多目标跟踪算法(如卡尔曼滤波、粒子滤波、GM-CPHD等)的性能评估与对比实验;②作为无人机编队、空中交通监控等应用场景下的轨迹仿真与传感器数据分析的教学与研究平台;③支持对高度机动目标在复杂编队下的可观测性与跟踪精度进行深入分析。; 阅读建议:建议读者结合提供的Matlab代码进行实践操作,重点关注轨迹生成逻辑与测量模型构建部分,可通过修改目标数量、运动参数或噪声水平来拓展实验场景,进一步提升对多目标跟踪系统设计与评估的理解。
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