很实用的关于ScrollView的操作,你知道吗?

文章出自http://blog.sina.com.cn/s/blog_5704bfaf0101iao6.html


玩过微信的朋友想必很熟悉,其实就是界面可以拖拽,会有反弹效果,看起来很炫酷.(总之比拖拽没反应的死板要好.)

下面我来一一讲解如何实现这样效果:

原理:自定义ScrollView对其Touch监听,对布局时时更改.

一:不包含孩子,就是只针对普通的布局:

MyScrollView.java
[java] view plaincopyprint?
package com.rebound.myscroll;  
  
import android.content.Context;  
import android.graphics.Rect;  
import android.util.AttributeSet;  
import android.view.MotionEvent;  
import android.view.View;  
import android.view.animation.TranslateAnimation;  
import android.widget.ScrollView;  
  
  
public class MyScrollView extends ScrollView {  
    private View inner;// 孩子   
  
    private float y;// 坐标   
  
    private Rect normal = new Rect();// 矩形空白   
  
    public MyScrollView(Context context, AttributeSet attrs) {  
        super(context, attrs);  
    }  
  
      
    @Override  
    protected void onFinishInflate() {  
        if (getChildCount() > 0) {  
            inner = getChildAt(0);// 获取其孩子   
        }  
    }  
  
    @Override  
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent ev) {  
        if (inner != null) {  
            commOnTouchEvent(ev);  
        }  
        return super.onTouchEvent(ev);  
    }  
  
      
    public void commOnTouchEvent(MotionEvent ev) {  
        int action = ev.getAction();  
        switch (action) {  
        case MotionEvent.ACTION_DOWN:  
            y = ev.getY();// 获取点击y坐标   
            break;  
        case MotionEvent.ACTION_UP:  
            if (isNeedAnimation()) {  
                animation();  
            }  
            break;  
        case MotionEvent.ACTION_MOVE:  
            final float preY = y;  
            float nowY = ev.getY();  
            int deltaY = (int) (preY - nowY);// 获取滑动距离   
  
            y = nowY;  
            // 当滚动到最上或者最下时就不会再滚动,这时移动布局   
            if (isNeedMove()) {  
                if (normal.isEmpty()) {  
                    // 填充矩形,目的:就是告诉this:我现在已经有了,你松开的时候记得要执行回归动画.   
                    normal.set(inner.getLeft(), inner.getTop(),  
                            inner.getRight(), inner.getBottom());  
                }  
                // 移动布局   
                inner.layout(inner.getLeft(), inner.getTop() - deltaY / 2,  
                        inner.getRight(), inner.getBottom() - deltaY / 2);  
            }  
            break;  
  
        default:  
            break;  
        }  
    }  
  
      
    public void animation() {  
        // 开启移动动画   
        TranslateAnimation ta = new TranslateAnimation(0, 0, inner.getTop(),  
                normal.top);  
        ta.setDuration(300);  
        inner.startAnimation(ta);  
        // 设置回到正常的布局位置   
        inner.layout(normal.left, normal.top, normal.right, normal.bottom);  
        normal.setEmpty();// 清空矩形   
  
    }  
  
      
    public boolean isNeedAnimation() {  
        return !normal.isEmpty();  
    }  
  
      
    public boolean isNeedMove() {  
        int offset = inner.getMeasuredHeight() - getHeight();  
        int scrollY = getScrollY();  
        // 0是顶部,后面那个是底部   
        if (scrollY == 0 || scrollY == offset) {  
            return true;  
        }  
        return false;  
    }  
  
}  

效果:

下拉效果,松开会自动回缩.


效果图是我随便弄的,这个比较简单,下面我们看下如果自定义的ScrollView里面包含ViewGroup类的控件如何办?

二:自定义ScrollView里面包含ListView.

想必这种效果比较常见,用处也比较广.但是单存的用上面自定义的ScrollView是行不通的,滑动时候相当不灵敏,发生错乱.为何:因为Touch受到影响,因为要继续向下传递嘛.

我们要对上面自定义稍做修改:

<span style="font-size:14px;">MyScrollView.java
[java] view plaincopyprint?
package com.jj.drag;  
  
import android.content.Context;  
import android.graphics.Rect;  
import android.util.AttributeSet;  
import android.util.Log;  
import android.view.MotionEvent;  
import android.view.View;  
import android.view.animation.TranslateAnimation;  
import android.widget.ScrollView;  
  
  
public class MyScrollView extends ScrollView {  
    private View inner;// 孩子View   
  
    private float y;// 点击时y坐标   
  
    private Rect normal = new Rect();// 矩形(这里只是个形式,只是用于判断是否需要动画.)   
  
    private boolean isCount = false;// 是否开始计算   
  
    public MyScrollView(Context context, AttributeSet attrs) {  
        super(context, attrs);  
    }  
  
      
    @Override  
    protected void onFinishInflate() {  
        if (getChildCount() > 0) {  
            inner = getChildAt(0);  
        }  
    }  
  
      
    @Override  
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent ev) {  
        if (inner != null) {  
            commOnTouchEvent(ev);  
        }  
  
        return super.onTouchEvent(ev);  
    }  
  
      
    public void commOnTouchEvent(MotionEvent ev) {  
        int action = ev.getAction();  
        switch (action) {  
        case MotionEvent.ACTION_DOWN:  
            break;  
        case MotionEvent.ACTION_UP:  
            // 手指松开.   
            if (isNeedAnimation()) {  
                animation();  
                isCount = false;  
            }  
            break;  
          
        case MotionEvent.ACTION_MOVE:  
            final float preY = y;// 按下时的y坐标   
            float nowY = ev.getY();// 时时y坐标   
            int deltaY = (int) (preY - nowY);// 滑动距离   
            if (!isCount) {  
                deltaY = 0; // 在这里要归0.   
            }  
  
            y = nowY;  
            // 当滚动到最上或者最下时就不会再滚动,这时移动布局   
            if (isNeedMove()) {  
                // 初始化头部矩形   
                if (normal.isEmpty()) {  
                    // 保存正常的布局位置   
                    normal.set(inner.getLeft(), inner.getTop(),  
                            inner.getRight(), inner.getBottom());  
                }  
                Log.e("jj", "矩形:" + inner.getLeft() + "," + inner.getTop()  
                        + "," + inner.getRight() + "," + inner.getBottom());  
                // 移动布局   
                inner.layout(inner.getLeft(), inner.getTop() - deltaY / 2,  
                        inner.getRight(), inner.getBottom() - deltaY / 2);  
            }  
            isCount = true;  
            break;  
  
        default:  
            break;  
        }  
    }  
  
      
    public void animation() {  
        // 开启移动动画   
        TranslateAnimation ta = new TranslateAnimation(0, 0, inner.getTop(),  
                normal.top);  
        ta.setDuration(200);  
        inner.startAnimation(ta);  
        // 设置回到正常的布局位置   
        inner.layout(normal.left, normal.top, normal.right, normal.bottom);  
  
        Log.e("jj", "回归:" + normal.left + "," + normal.top + "," + normal.right  
                + "," + normal.bottom);  
  
        normal.setEmpty();  
  
    }  
  
    // 是否需要开启动画   
    public boolean isNeedAnimation() {  
        return !normal.isEmpty();  
    }  
  
      
    public boolean isNeedMove() {  
        int offset = inner.getMeasuredHeight() - getHeight();  
        int scrollY = getScrollY();  
        Log.e("jj", "scrolly=" + scrollY);  
        // 0是顶部,后面那个是底部   
        if (scrollY == 0 || scrollY == offset) {  
            return true;  
        }  
        return false;  
    }  
  
} </span><span style="font-size: 18px;"> </span>

这个与上面那个稍有不同,我简单讲解下不同之处:

我们要排除出第一次ACTION_MOVE移动计算,因为第一次无法得知y坐标, 在MotionEvent.ACTION_DOWN中是获取不到, 因为此时是MyScrollView的touch事件传递到到了LIstView的孩子item上面.所以从第二次计算开始.(这里其实不应该这么搞,但是想不到更好的方法就只有这么搞了.如有好方法,记得share). 然而我们也要进行对第一次移动的距离deltaY进行初始化,就是第一次移动的时候让滑动距离归0. 之后的在进行记录执行相应的计算.

哈哈,明白了吧.其实也不难,可是也花了我好些时间.看下效果图吧.

效果图:


看着勉强凑合吧,重要的是实现.




在这里我额外补充一点,不管你是否遇到过,总之掌握了对你没有害处,为之,我可是花费了2个小时才发现错误在哪里,原因:自己很土鳖.呵呵,不瞎扯了.

adapter.notifyDataSetChanged();这句话想必大家都不陌生, 作用:动态更新UI数据用的.

用法简单说明:异步或开线程对数据源BaseAdapter里面的数据进行更新.然后在主线程中执行adapter.notifyDataSetChanged();(其实就是从新执行getView方法,自己可以调试try一下.)

但是我们这里用的不是单纯的ListView,而是自定义的ScrollView包裹着ListView,而ListView和ScrollView本来是冤家,想必现在大家都明白怎么解决,就是我setAdapter();后再次对ListView布局从新布局,这样有效的解决了二者的冲突.

方法如下:(大家都看的明白,这里就不过多解释)

[java] view plaincopyprint?
  
    public void setListViewHeightBasedOnChildren(ListView listView) {  
        ListAdapter listAdapter = listView.getAdapter();  
        if (listAdapter == null) {  
            return;  
        }  
        int totalHeight = 0;  
        for (int i = 0; i < listAdapter.getCount(); i++) {  
            View listItem = listAdapter.getView(i, null, listView);  
            listItem.measure(0, 0);  
            totalHeight += listItem.getMeasuredHeight();  
        }  
        ViewGroup.LayoutParams params = listView.getLayoutParams();  
        params.height = totalHeight  
                + (listView.getDividerHeight() * (listAdapter.getCount() - 1))  
                + 15;  
        listView.setLayoutParams(params);  
    }  

重点:我们在其中执行了adapter.notifyDataSetChanged();UI没有做出任何反映,这个为什么呢?

牛逼人物我想一目了然就知道哪里,但是我却花了2个小时,原因:还是原理没搞懂.

解释:我们首先解释下显示的效果原理:首先我们先把ListView show出来了,因为和ScrollView冲突然后我们又调用setListViewHeightBasedOnChildren();进行重新排版布局,才使得显示我们要的那种效果,之后我们对数据源做的修改,调用了adapter.notifyDataSetChanged();原理上应该显示出来了(此时数据源已经更新),因为此时我们setListViewHeightBasedOnChildren();只是显示我们修改数据之前,所以UI是不会更新的,所以要想更新,那么我们得从新调用一下setListViewHeightBasedOnChildren();根据最新的数据源绘图,这样就不会出错了。大家明白了吧,只要明白道理了,其实很简单.

效果图就不展示了,想必大家都知道是what.


上诉有一个小BUG,就是如果当数据超出一屏的话,你下拉的时候不松开,然后慢慢向上移动,你会发现跑得那是相当的快,如果想做成微信那种效果就是下拉的时候刷新,那么相当不好控制,原因其实很简单:当我们下拉的时候用的根本不是ScrollView的滑动.我们是通过对layout布局进行时时更新,此时的getScrollY()始终为0,但是你停止下拉的时候反而向上滑动的时候这个时候getScrollY()就不为0,原因为什么呢,因为我们下拉其实就是让布局向下移动了,抛开这里其实就相当于我滑动了,所以你上滑动的时候会ScrollView滑动会影响你,(自己可以测试看下log.)这就是bug原因,解决办法:我们只需要在滑动中添加: scrollBy(0, -deltaY);当超过一屏的时候ScrollView就会有自己的滑动,但是必须取消该滑动,因为我们有自己的滑动,作用:抵消ScrollView自带滑动.从而至运用对布局时时更新.

问题解决了,不过又有一个扯淡的问题,我到底在瞎忙什么,直接用简单的布局文件不就行了,为何要用ScrollView呢,还有ScrollView这个东西和ListView冲突在加上对Touch事件的分发处理不是那么协调,NND,搞了一下午,现在头都大了.


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