这里做一个射击小游戏,作为对前面Java学习的一个小结。
1、设计

2、知识点总结
主要是在主程序ShootGame.java中引入了一些新知识,swing画图、定时器、鼠标事件处理。其他程序则主要体现了Java的基础语法知识的应用及Java面向对象编程的特点:封装、继承、多态。
这里对这些新知识点,只是做一个理解即可,可以多去了解一下,但主要是熟悉Java语法,体会Java面向对象编程的特点。
3、代码
代码上传到了码云上面,https://gitee.com/。在window下上传代码到码云可以参考一下博客:
1、码云的入门教程——https://blog.youkuaiyun.com/minimum_time_hour/article/details/78558893。
2、Eclipse项目上传码云——https://blog.youkuaiyun.com/izzyliao/article/details/53074452。
在上传的过程中要注意的是在点击commit后会在eclipse中多出一个窗口,找一下,需要填写一些信息后,才能成功提交。
另外,最后在push到码云上来的时候,报rejected - non-fast-forward错误,出错的原因是本地的代码和远程仓库的代码不一致导致的,解

这篇博客通过制作一个Java射击小游戏,总结了前期学习的Java面向对象编程知识,包括swing画图、定时器和鼠标事件处理。文章提供了代码链接,并分享了如何将项目上传至码云,以及遇到的错误解决方法。
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