1 TCP和UDP的区别
TCP传输数据时,采用的是数据流方式。UDP传输数据时,采用的是数据报方式。
TCP是有连接协议(基于连接),在数据传输的整个过程,保持服务器和客户端的连接。会重发一切错误数据,因此可以保证数据的正确性和完整性。
UDP是无连接协议,在数据发送和接收的时候连一下即可,发送/接收完毕就不保持连接。不会重发错误数据,因此UDP有可能丢失数据。
2 UDP编程
UDP开发没有listen()和accept(),发送和接收函数使用:sendto()和recvfrom(),个别时候可以使用read(),write()基本不能使用。
sendto()相当于write()+connect()效果,参数是前3个参数和write()一样,第4个参数置0即可,后两个参数和connect()一样。区别:sendto()只是发送时连一下,不会保持连接。而connect()保持连接。
recvfrom()相当于read()+accept()效果,参数前3个和read()一样,第4个参数置0即可,后两个参数和accept()一样。
(注意:accept()和connect()的最后一个参数,前者是取地址长度的地址,是个指针,后者就是通信地址的长度)
下面是一个UDP编程实现的时间服务器:
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<string.h>
#include<unistd.h>
#include<sys/socket.h>
#include<netinet/in.h>
#include<time.h>
#include<signal.h>
#include<arpa/inet.h>//加的函数的头文件
int sockfd;
void fa(int signo){
printf("服务器正在关闭!\n");
sleep(1);
close(sockfd);
exit(0);
}
int main(){
printf("按Ctrl+C退出服务器!\n");
signal(SIGINT,fa);
int sockfd = socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0);//网络通信AF_INET
if (sockfd == -1){
perror("socket"),exit(-1);
}
struct sockaddr_in addr;//网络通信的地址
addr.sin_family = AF_INET;
addr.sin_port = htons(2223);//字节顺序本机转网络
addr.sin_addr.s_addr = inet_addr("192.168.66.11");//点分十进制转十六进制
int res = bind(sockfd,(struct sockaddr*)&addr,
sizeof(addr));
if (res == -1){
perror("bind"),exit(-1);
}
printf("绑定成功\n");
char buf[100] = {};
while(1){
struct sockaddr_in from;
socklen_t len = sizeof(from);
res = recvfrom(sockfd,buf,100,0,
(struct sockaddr*)&from,&len);
//res = read(sockfd,buf,100);
memset(buf,0,sizeof(buf));
time_t cur = time(0);
struct tm *cu= localtime(&cur);
sprintf(buf,"%4d-%02d-%02d %02d:%02d:%02d",
cu->tm_year + 1900,cu->tm_mon + 1,cu->tm_mday,
cu->tm_hour,cu->tm_min,cu->tm_sec);
printf("客户端%s连接成功\n",inet_ntoa(from.sin_addr));
sendto(sockfd,buf,strlen(buf),0,
(struct sockaddr*)&from,len);
}
//close(sockfd);
}
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<string.h>
#include<unistd.h>
#include<sys/socket.h>
#include<netinet/in.h>
#include<arpa/inet.h>
int main(){
int sockfd = socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0);
if (sockfd == -1){
perror("socket"),exit(-1);
}
struct sockaddr_in addr;
addr.sin_family = AF_INET;
addr.sin_port = htons(2223);//连接端口
addr.sin_addr.s_addr = inet_addr("192.168.66.11");//都是服务器的,改成连接IP
int res = sendto(sockfd,"hello",5,0,
(struct sockaddr*)&addr,sizeof(addr));
printf("res = %d\n",res);
char buf[100] = {};
res = read(sockfd,buf,sizeof(buf));
printf("%s\n",buf);
close(sockfd);
return 0;
}
本文介绍了TCP与UDP的主要区别,TCP提供连接并确保数据的正确性与完整性,而UDP则是无连接的数据报方式,可能丢失数据。接着,详细讲解了UDP编程中sendto()和recvfrom()的用法,并给出了一个UDP时间服务器的实现示例。
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