面向对象的设计模式-1

本文深入探讨了面向对象编程的核心原则,包括封装、继承、多态、高聚合低耦合等概念,并详细阐述了单一职责原则、开放封闭原则、里氏代换原则、依赖倒转原则和迪米特法则,旨在提升软件设计的质量。

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面向对象特点

封装、继承、多态、高聚合低耦合。

 

面向对象原则

单一职责

就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因

开放封闭

软件实体(类、模块、方法)对于扩展是开放的,对于修改是封闭的。

里氏代换

一个软件实体如果使用的是一个父类的话,那么一定适用于其子类,而且它觉察不出父类对象和子类对象的区别。

依赖倒转

高层模块不应该依赖低层模块,两个都应该依赖抽象;抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象。

迪米特法则

如果两个类不必彼此直接通信,那么这两个类就不应当发生直接相互作用。如果其中一个类需要调用另一个类的某一个方法,可以通过第三者转发这个调用。

 

高聚合低耦合

内聚性描述的是一个例程内部组成部分之间相互联系的紧密程度,耦合性描述的是一个例程与其他例程之间联系的紧密程度。软件开发的目标应该创建:内部完整,也就是高内聚,而与其他例程之间则是直接、可见、灵活的,这就是松耦合。

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