经典游戏---贪吃蛇从C++代码实现

c++小游戏大集结【免费复制源码】 1.狼人杀 这是一个小游戏,感兴趣的可以看看 代码如下: #include<bits/stdc++.h> #include<cstdio> #include<cstdlib> #include<ctime> #include<windows.h> using namespace std; struct IDname { int geshu; string NAME; }; I... 阅读详情

本文转载自:http://blog.youkuaiyun.com/shawn_hou/article/details/27734217

1.   题目描述

小时候都玩过贪吃蛇这个经典的小游戏,在我们的普通手机里似乎都是必备的。它伴随着我们的童年,经历了好多好多时光。它带给我们了许多的乐趣。

学习了c++这门编程语言后,我就想着能不能把它做出来,在我查看了相关知识后,明白了其中的道理,就尝试着自己写出这个小游戏来,而且加入了许多可玩性的东西,包括等级选择,暂停/继续和分数制。整个程序采用了类和数组的相关知识实现。

 

2.   分析思路

下面就来讲讲贪吃蛇的整个设计思路:

一、

           贪吃蛇的特点是随机产生食物后,然后通过上下左右地方向键来控制贪吃蛇的移动,

当碰到食物时,便把它吃掉,从而身体长度增加一个,这里便采用“#”作为蛇头,”*”作为蛇身和食物。

           因此我便想到,产生的食物,是如何达到随机的目的呢?通过查阅资料得知,在time.h头文件中,定义了通过rand()函数来产生随机数。下面是相关知识:

概述

rand()函数是产生随机数的一个随机函数。C语言里还有srand()函数等。

详述

(1)使用该函数首先应在开头包含头文件stdlib.h

#include<stdlib.h>(C++建议使用#include<cstdlib>,下同)

(2)在标准的C库中函数rand()可以生成0~RAND_MAX之间的一个随机数,其中RAND_MAX是stdlib.h 中定义的一个整数,它与系统有关。

(3)rand()函数没有输入参数,直接通过表达式rand()来引用;例如可以用下面的语句来打印两个随机数:

printf("Random numbers are: %i %i\n",rand(),rand());

(4)因为rand()函数是按指定的顺序来产生整数,因此每次执行上面的语句都打印相同的两个值,所以说C语言的随机并不是真正意义上的随机,有时候也叫伪随机数。

(5)为了使程序在每次执行时都能生成一个新序列的随机值,我们通常通过为随机数生成器提供一粒新的随机种子。函数srand()(来自stdlib.h)可以为随机数生成器播散种子。只要种子不同rand()函数就会产生不同的随机数序列。srand()称为随机数生成器的初始化器。

由于一开始没有使用srand()函数,多次运行后发现,每次打开运行后产生的食物位置都是一致的,并没有真正达到随机的目的。因此使用srand()函数,又通过time()函数来每次调用一个系统时间来作为srand()的种子。由于每次调用的系统时间并不相同,所以每次的种子也就不相同,从而使得rand()函数达到了随机数的目的。下面是time()函数相关知识:

time() 函数返回自 Unix 纪元(January 1 1970 00:00:00 GMT)起的当前时间的秒数。[1]

主要用来获取当前的系统时间,返回的结果是一个time_t类型,其值表示从UTC(Coordinated Universal Time)时间1970年1月1日00:00:00(称为UNIX系统的Epoch时间)到当前时刻的秒数。然后调用localtime函数将time_t所表示的UTC时间转换为本地时间(我们是+8区,比UTC多8个小时)并转成struct tm类型,该类型的各数据成员分别表示年月日时分秒。需要包含头文件<time.h>。

C标准库函数

time_t time(time_t *t);

如果t是空指针,直接返回当前时间。如果t不是空指针,返回当前时间的同时,将返回值赋予t指向的内存空间。

这样便通过rand()函数产生了随机数,对其进行取模,便得到一定范围内的随机数了。

二、

然后便是吃食的问题了,当蛇头遇到一个食物时(食物在贪吃蛇前进的方向上),便将该食物变为蛇头,然后将原先的蛇头变为蛇身,从而达到了吃食的目的。

那如果没有碰到食物呢?就按照原来的方向或者键盘按下的方向继续前进就是了。

 

三、

         下面就是实现的问题了,如何将每个动态都展现出来呢?就是说贪吃蛇是一下一下往前移动的,这个又是如何实现的呢?

         这里我使用了clock()函数,下面是相关知识:

clock()是C/C++中的计时函数,而与其相关的数据类型是clock_t。在MSDN中,查得对clock函数定义如下:

clock_t clock(void) ;

简单而言,就是该程序从启动到函数调用占用CPU的时间。这个函数返回从“开启这个程序进程”到“程序中调用clock()函数”时之间的CPU时钟计时单元(clock tick)数,在MSDN中称之为挂钟时间(wal-clock);若挂钟时间不可取,则返回-1。其中clock_t是用来保存时间的数据类型。

         因此,通过定义int start = clock();while(clock()-start<=gamespeed);这样一个方式来达到了延时的目的,延时的时间则根据gamespeed的值来确定,当gamespeed值越小时,延时时间越短。经过延时后,再执行下一步代码,从而实现了贪吃蛇自动前进的功能和控制其前进的速度啦。

         然而,仅仅有这些还是不行的,还需要解决输出问题。

         通过查阅资料得知,system(“cls”);具有清屏的功能,清除当前屏幕上的内容,进行下一步的输出,因此我便使用了每动一下都要进行清屏,然后将贪吃蛇棋盘整个画面进行输出。

 

 

四、

         为了增加游戏的娱乐性,我又从中加入了等级选择功能,通过输入数字来选择等级,等级越高,贪吃蛇移动速度越快,而且得分越高。得分规则:score += grade*20;

         考虑到游戏的功能性,在游戏结束后输出得分情况,并提示是否继续游戏,而不是直接退出游戏,这样用户就不必每次游戏失败后重新打开程序进行游戏,而是通过选择的方式决定继续游戏或者退出游戏。

         而且加入暂停功能,当玩家玩累了,需要暂停的时候,按下空格(space)键实现暂停,

但由于我的原因,无法解决需要按两下空格才能继续游戏的bug,就暂定为按两下空格键继续游戏吧。


#include <windows.h>
#include <stdlib.h>
#include <conio.h>
#include <time.h>
#include <cstring>
#include <cstdio>
#include <iostream>
#define  N 22
using namespace std;

    int gameover;

    int x1, y1; // 随机出米

    int x,y;

    long start;

//=======================================
//类的实现与应用initialize
//=======================================

//下面定义贪吃蛇的坐标类
class snake_position
{
public:

    int x,y;      //x表示行,y表示列

    snake_position(){};

    void initialize(int &);//坐标初始化


};

snake_position position[(N-2)*(N-2)+1]; //定义贪吃蛇坐标类数组,有(N-2)*(N-2)个坐标

void snake_position::initialize(int &j)
{
        x = 1;

        y = j;
}


//下面定义贪吃蛇的棋盘图

class snake_map
{

private:

    char s[N][N];//定义贪吃蛇棋盘,包括墙壁。

    int grade, length;

    int gamespeed; //前进时间间隔

    char direction; // 初始情况下,向右运动

    int head,tail;

    int score;

    bool gameauto;

public:

    snake_map(int h=4,int t=1,int l=4,char d=77,int s=0):length(l),direction(d),head(h),tail(t),score(s){}

    void initialize();   //初始化函数

    void show_game();

    int updata_game();

    void setpoint();

    void getgrade();

    void display();


};

//定义初始化函数,将贪吃蛇的棋盘图进行初始化

void snake_map::initialize()
{
    int i,j;

    for(i=1;i<=3;i++)

        s[1][i] = '*';

    s[1][4] = '#';

    for(i=1;i<=N-2;i++)

        for(j=1;j<=N-2;j++)

            s[i][j]=' '; // 初始化贪吃蛇棋盘中间空白部分

    for(i=0;i<=N-1;i++)

        s[0][i] = s[N-1][i] = '-'; //初始化贪吃蛇棋盘上下墙壁

    for(i=1;i<=N-2;i++)

        s[i][0] = s[i][N-1] = '|'; //初始化贪吃蛇棋盘左右墙壁
}


//============================================
//输出贪吃蛇棋盘信息

void snake_map::show_game()

{

    system("cls"); // 清屏

    int i,j;

    cout << endl;

    for(i=0;i<N;i++)
    {

        cout << '\t';

        for(j=0;j<N;j++)

            cout<<s[i][j]<<' '; // 输出贪吃蛇棋盘

        if(i==2) cout << "\t等级:" << grade;

        if(i==6) cout << "\t速度:" << gamespeed;

        if(i==10) cout << "\t得分:" << score << "分" ;

        if(i==14) cout << "\t暂停:按一下空格键" ;

        if(i==18) cout << "\t继续:按两下空格键" ;

        cout<<endl;
    }
}

//输入选择等级
void snake_map::getgrade()
{
    cin>>grade;

    while( grade>7 || grade<1 )
    {
        cout << "请输入数字1-7选择等级,输入其他数字无效" << endl;

        cin >> grade;
    }
    switch(grade)
    {
        case 1: gamespeed = 1000;gameauto = 0;break;

        case 2: gamespeed = 800;gameauto = 0;break;

        case 3: gamespeed = 600;gameauto = 0;break;

        case 4: gamespeed = 400;gameauto = 0;break;

        case 5: gamespeed = 200;gameauto = 0;break;

        case 6: gamespeed = 100;gameauto = 0;break;

        case 7: grade = 1;gamespeed = 1000;gameauto = 1;break;

    }

}

//输出等级,得分情况以及称号

void snake_map::display()
{

    cout << "\n\t\t\t\t等级:" << grade;

    cout << "\n\n\n\t\t\t\t速度:" << gamespeed;

    cout << "\n\n\n\t\t\t\t得分:" << score << "分" ;

}

//随机产生米
void snake_map::setpoint()
{
    srand(time(0));

    do
    {

        x1 = rand() % (N-2) + 1;

        y1 = rand() % (N-2) + 1;

    }while(s[x1][y1]!=' ');

    s[x1][y1]='*';
}

char key;

int snake_map::updata_game()
{
    gameover = 1;

    key = direction;

    start = clock();

    while((gameover=(clock()-start<=gamespeed))&&!kbhit());

    //如果有键按下或时间超过自动前进时间间隔则终止循环



        if(gameover)
        {

            getch();

            key = getch();
        }

        if(key == ' ')

        {
            while(getch()!=' '){};//这里实现的是按空格键暂停,按空格键继续的功能,但不知为何原因,需要按两下空格才能继续。这是个bug。
        }

        else

            direction = key;

        switch(direction)
        {
            case 72: x= position[head].x-1; y= position[head].y;break; // 向上

            case 80: x= position[head].x+1; y= position[head].y;break; // 向下

            case 75: x= position[head].x; y= position[head].y-1;break; // 向左

            case 77: x= position[head].x; y= position[head].y+1; // 向右

        }

        if(!(direction==72||direction==80||direction==75 ||direction==77))   // 按键非方向键

            gameover = 0;

        else if(x==0 || x==N-1 ||y==0 || y==N-1)   // 碰到墙壁

            gameover = 0;

        else if(s[x][y]!=' '&&!(x==x1&&y==y1))    // 蛇头碰到蛇身

            gameover = 0;

        else if(x==x1 && y==y1)

        { // 吃米,长度加1

            length ++;

            if(length>=8 && gameauto)

            {

                length -= 8;

                grade ++;

                if(gamespeed>=200)

                    gamespeed -= 200; // 改变贪吃蛇前进速度

                else

                    gamespeed = 100;

            }

            s[x][y]= '#';  //更新蛇头

            s[position[head].x][position[head].y] = '*'; //吃米后将原先蛇头变为蛇身

            head = (head+1) % ( (N-2)*(N-2) );   //取蛇头坐标

            position[head].x = x;

            position[head].y = y;

            show_game();

            gameover = 1;

            score += grade*20;  //加分

            setpoint();   //产生米

        }

        else
        { // 不吃米

            s[position[tail].x][position[tail].y]=' ';//将蛇尾置空

            tail= (tail+1) % ( (N-2) * (N-2) );//更新蛇尾坐标

            s[position[head].x][position[head].y]='*';  //将蛇头更为蛇身

            head= (head+1) % ( (N-2) * (N-2) );

            position[head].x = x;

            position[head].y = y;

            s[position[head].x][position[head].y]='#'; //更新蛇头

            gameover = 1;

        }
    return gameover;

}
//====================================
//主函数部分
//====================================
int main()
{
    char ctn = 'y';

    int nodead;

    cout<<"\n\n\n\n\n\t\t\t 欢迎进入贪吃蛇游戏!"<<endl;//欢迎界面;

    cout<<"\n\n\n\t\t\t 按任意键马上开始。。。"<<endl;//准备开始;;

    getch();

    while( ctn=='y' )
    {
        system("cls"); // 清屏

        snake_map snake;

        snake.initialize();

        cout << "\n\n请输入数字选择游戏等级:" << endl;

        cout << "\n\n\n\t\t\t1.等级一:速度 1000 \n\n\t\t\t2.等级二:速度 800 \n\n\t\t\t3.等级三:速度 600 ";

        cout << "\n\n\t\t\t4.等级四:速度 400 \n\n\t\t\t5.等级五:速度 200 \n\n\t\t\t6.等级六:速度 100 \n\n\t\t\t7.自动升级模式" << endl;

        snake.getgrade();//获取等级

        for(int i=1;i<=4;i++)
        {
            position[i].initialize(i);//初始化坐标
        }

        snake.setpoint();  // 产生第一个米

        do
        {
            snake.show_game();

            nodead = snake.updata_game();

        }while(nodead);

        system("cls"); //清屏



        cout << "\n\n\n\t\t\t\tGameover!\n\n"<<endl;

        snake.display();//输出等级/得分情况

        cout << "\n\n\n\t\t    是否选择继续游戏?输入 y 继续,n 退出" << endl;

        cin >> ctn;

    }

    return 0;
}


3个C++小游戏 不说别的直接上代码 游戏名叫Flappy bird hhh #include<iostream> #include<cstdlib> #include<conio.h> #include<windows.h> using namespace std; int x=50; //边界的x和y int y=20; int birdx=x/5; int birdy=y/4; int speed=0;//控制速度 int speed2=0;//控制障碍物的来临速 阅读详情

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Mem驱动程序的task是基于底层内存设备技术的物理分段的低级内存访问。Mem驱动程序的API与内存设备技术无关,因此向存储器访问模块上层提供了与存储器设备无关的接口。所有高级功能(如跨段操作)都由内存访问模块处理,以尽可能降低Mem驱动器的复杂性和占用空间。Mem驱动API命名、类型定义和文件命名规则都遵循标准的AUTUSAR BSW模块实现。服务Mem_Init初始化Mem驱动的内部状态,并设置Mem驱动Job处理状态到MEM_JOB_OK。

IOT2017的博客 713

C语言之小游戏(推箱子,贪吃蛇)

推箱子 基本思路: 绘制一个地图,包含人,箱子,墙,目的地; 2.实现人的移动; 3.实现人和箱子同时移动。 代码: #include<graphics.h> //使用EGE图形库 #include<stdio.h> #include<windows.h> #include<time.h> #define MAPSIZE 10 int map...

li__ly的博客 852

数学建模模型总结

这是本人在两年内准备参加数学建模竞赛搜集到的模型资料,已经经过了本人的筛选和整理,希望能够对准备参加数学建模竞赛的学弟学妹们提供一些帮助!

基于c++的贪吃蛇

这是利用c++编写的贪吃蛇小游戏,期中涉及了蛇的移动、食物的生成以及碰撞检测等功能。通过对键盘输入的处理,蛇的移动方向可以被改变,而生成食物时需要避免与蛇身重叠。同时,通过检测蛇头与食物或蛇身的碰撞,游戏可以判断是否吃到食物或者游戏是否结束。这些功能共同构成了贪吃蛇游戏的基本逻辑,展示了如何利用简单的数据结构和流程控制来实现一个小型游戏。

2401_85260543的博客 946

大中型超市收银系统(可直接运行)

光步前台收银系统系统功能:商品销售、商品退货、挂单、收银员权限、会员销售、单品取消、整单取消、商品查询、脱机销售、脱机数据上传,基本资料下载,开钱箱、小票打印、收款结算,支持多币种付款方式(现金、储值卡、礼券、微信等),支持多种促销。运行环境:.net 4.0登陆信息用户名:1001 密码:123456内置商品信息,商品编码可输入00001000 - 00010000,测试效果相关功能键F5 结算 F9挂单 F11商品查询 F8退货 Insert单品取消 Del整单取消 F12开钱箱F2 会员 Ctrl+Z退出系统 Home 锁屏 相关源码待公开

华为的C语言编程规范.pdf

华为技术有限公司内部技术规范。本规范制定了编写C语言程序的基本原则、规则和建议。从代码的清晰、简洁、可测试、安全、程序效率、可移植各个方面对C语言编程作出了具体指导。

小游戏贪吃蛇的c++源代码

小游戏贪吃蛇的c++源代码,快来看看,还带解释 #include #include #include #include #include &lt;conio.h&gt; #include #include &lt;windows.h&gt; using namespace std; /*** 光标定位 ***/ HANDLE hout=GetStdHandle(STD_OUTPUT_HA...

Platonic_hacker的博客 3万+

廖雪峰Python教程[完整版]

廖雪峰的python教程整理的,已经排好版了,而且还是完整的,适合小白

做的经典小游戏(贪吃蛇)

c++做的经典游戏(贪吃蛇)

阿玥的小博客 765
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