SW自学篇
入门即入土:一入建模深似海,从此脑子是路人。
这次做了三个模型,有较简单的直接扫描就可以完成的模型,也有用多种特征工具才能完成的模型。
现在直接做介绍。
模型1(杰结)
步骤(直接放图)
重点学到的技能:
- 通过参考点的曲线
- 圆形轮廓扫描
模型2(玫瑰)
这个也不是太难,主要学到的技能有:
曲面拉伸 扫描
模型3(欧冠足球)
这个比较复杂,大量运用了3D草图,我发现如果大量用3D草图的话可以减少建基准面的次数,而且方便很多,这是我重新下载了SW2020之后的体验,因为16 版本我似乎没有见到过有3D草图这个功能。
主要步骤如下
先建立一个五边形和六边形,立体是因为在3D草图中操作,并且进行约束。
接着继续用3D草图绘制这两条直线,确保分别与这两个面垂直,目的是相交点为球心,为后面的圆周阵列做铺垫。
接着使用放样。以两直线交点、以及下方的封闭三角形为轮廓,制作一个三棱锥实体,后续这个三棱锥实体将会被圆周阵列成一个五角星。
二次放样,让这个五角星不是空心。
继续放样 但记得不要合并
要把足球皮弄出来,使用圆周切割
(可以修饰一下细节,比如圆角)开始圆周阵列
移动复制实体
OK!