SW4 自学篇

SW自学篇

入门即入土:一入建模深似海,从此脑子是路人。

这次做了三个模型,有较简单的直接扫描就可以完成的模型,也有用多种特征工具才能完成的模型。
现在直接做介绍。

模型1(杰结)在这里插入图片描述
步骤(直接放图)
重点学到的技能:

  1. 通过参考点的曲线
  2. 圆形轮廓扫描

在这里插入图片描述
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模型2(玫瑰)在这里插入图片描述

这个也不是太难,主要学到的技能有:
曲面拉伸 扫描

模型3(欧冠足球)
在这里插入图片描述
这个比较复杂,大量运用了3D草图,我发现如果大量用3D草图的话可以减少建基准面的次数,而且方便很多,这是我重新下载了SW2020之后的体验,因为16 版本我似乎没有见到过有3D草图这个功能。
主要步骤如下
在这里插入图片描述

先建立一个五边形和六边形,立体是因为在3D草图中操作,并且进行约束。
在这里插入图片描述
接着继续用3D草图绘制这两条直线,确保分别与这两个面垂直,目的是相交点为球心,为后面的圆周阵列做铺垫。
在这里插入图片描述
接着使用放样。以两直线交点、以及下方的封闭三角形为轮廓,制作一个三棱锥实体,后续这个三棱锥实体将会被圆周阵列成一个五角星。
在这里插入图片描述
二次放样,让这个五角星不是空心。
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继续放样 但记得不要合并
在这里插入图片描述
要把足球皮弄出来,使用圆周切割
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(可以修饰一下细节,比如圆角)开始圆周阵列
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移动复制实体
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OK!
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