The Inventor Mentor-第十五章 拖拽器和操作器

本章介绍如何使用拖拽器和操作器对象来增强应用程序的交互性,包括连接拖拽器、编写回调函数及定制外观等。通过学习,读者可以掌握在场景中利用这些工具直接编辑节点的方法。

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第十五章 拖拽器和操作器

 

本章目标

在阅读完本章节后,我们将有能力做下列事情:

   

l         将拖拽器与场景中的域或引擎相连接。

l         解释拖拽器与操作器之间的区别。

l         能够编写当交互操作开始或结束时、鼠标移动时、或拖拽器的某个域值发生变化时被调用的回调函数。

l         在应用程序中允许用户利用操作器直接编辑场景中的节点。

l         定制拖拽器的外观。

 

    本章将讨论如何使用 拖拽器 操作器 对象,这两种对象是一种带有用户界面且可以响应事件的特殊对象。像手柄盒操作器(handle box)、轨迹球操作器(trackball)、方向光源操作器(directional light)这些对象,都是利用拖拽器来和用户进行交互操作以及编辑处理。有关拖拽器是如何接收与响应事件的内容,请阅读本书第10章内容。

 

 

什么是拖拽器?

    拖拽器是场景中具有响应用户输入事件能力的一种节点。所有的Inventor拖拽器都内建有一个用户界面。拖拽器会在场景中插入一个用于拾取和用户反馈的几何物体(这个几何物体就是拖拽器的用户界面。译者注)。图15-1给出了拖拽器的类树图。

 

 

 

本章的完整翻译请到下面的地址中下载:

       The Inventor Mentor 英文原版。下载

       The Inventor Mentor 中文译本。下载

       The Inventor Mentor 例子代码。下载

 
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