URP烘焙光照贴图

文章介绍了在3D建模中如何处理模型静态显示,接受阴影和环境光,以及确保模型具有第二套UV用于光照贴图。重点讲解了灯光设置为烘焙的步骤和调整烘焙参数的方法。针对出现的溢色问题,解决方案是将受影响区域的模型改为双面并在烘焙过程中解决。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

效果图

 1.模型静态,接受阴影,环境光

2.确保模型有第二套UV(光照贴图UV)

3.灯光设置为烘焙

4.设置烘焙参数,点击GenerateLighting

其他: 溢色,本来不黑的地方,变黑了,把这个地方的模型改成双面,在烘焙一次

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值