iOS学习——CoreGraphics简单绘图

本教程详细介绍了iOS开发的基本概念、Swift语言特性、Xcode开发环境配置、MVC架构实现、UI设计与布局、网络请求与数据解析、单元测试与性能优化等关键技能。通过实际案例演示,帮助开发者快速掌握iOS应用开发流程。

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一、导入coreGraphics.framework 

二、绘制图形 

1、绘制矩形 

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// 绘制矩形
- (void)drawRectangle {
 
    // 定义矩形的rect
    CGRect rectangle = CGRectMake(100, 290, 120, 25);
     
    // 获取当前图形,视图推入堆栈的图形,相当于你所要绘制图形的图纸
    CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
     
    // 在当前路径下添加一个矩形路径
    CGContextAddRect(ctx, rectangle);
     
    // 设置试图的当前填充色
    CGContextSetFillColorWithColor(ctx, [UIColor blackColor].CGColor);
     
    // 绘制当前路径区域
    CGContextFillPath(ctx);
}

2、绘制椭圆 

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// 绘制椭圆
- (void)drawEllipse {
 
    // 获取当前图形,视图推入堆栈的图形,相当于你所要绘制图形的图纸
    CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
     
    // 定义其rect
    CGRect rectangle = CGRectMake(10, 100, 300, 280);
     
    // 在当前路径下添加一个椭圆路径
    CGContextAddEllipseInRect(ctx, rectangle);
     
    // 设置当前视图填充色
    CGContextSetFillColorWithColor(ctx, [UIColor orangeColor].CGColor);
     
    // 绘制当前路径区域
    CGContextFillPath(ctx);
}

3、绘制三角形 

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// 绘制三角形
- (void)drawTriangle {
 
    // 获取当前图形,视图推入堆栈的图形,相当于你所要绘制图形的图纸
    CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
     
    // 创建一个新的空图形路径。
    CGContextBeginPath(ctx);
     
    /**
     *  @brief 在指定点开始一个新的子路径 参数按顺序说明
     *
     *  @param c 当前图形
     *  @param x 指定点的x坐标值
     *  @param y 指定点的y坐标值
     *
     */
    CGContextMoveToPoint(ctx, 160, 220);
     
    /**
     *  @brief 在当前点追加直线段,参数说明与上面一样
     */
    CGContextAddLineToPoint(ctx, 190, 260);
    CGContextAddLineToPoint(ctx, 130, 260);
     
    // 关闭并终止当前路径的子路径,并在当前点和子路径的起点之间追加一条线
    CGContextClosePath(ctx);
 
    // 设置当前视图填充色
    CGContextSetFillColorWithColor(ctx, [UIColor blackColor].CGColor);
     
    // 绘制当前路径区域
    CGContextFillPath(ctx);
}

4、绘制曲线 

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// 绘制曲线
- (void)drawCurve {
 
    // 获取当前图形,视图推入堆栈的图形,相当于你所要绘制图形的图纸
    CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
     
    // 创建一个新的空图形路径。
    CGContextBeginPath(ctx);
     
    /**
     *  @brief 在指定点开始一个新的子路径 参数按顺序说明
     *
     *  @param c 当前图形
     *  @param x 指定点的x坐标值
     *  @param y 指定点的y坐标值
     *
     */   
    CGContextMoveToPoint(ctx, 160, 100);
     
    /**
     *  @brief 在指定点追加二次贝塞尔曲线,通过控制点和结束点指定曲线。
     *         关于曲线的点的控制见下图说明,图片来源苹果官方网站。参数按顺序说明
     *  @param c   当前图形
     *  @param cpx 曲线控制点的x坐标
     *  @param cpy 曲线控制点的y坐标
     *  @param x   指定点的x坐标值
     *  @param y   指定点的y坐标值
     *
     */
    CGContextAddQuadCurveToPoint(ctx, 160, 50, 190, 50);
     
    // 设置图形的线宽
    CGContextSetLineWidth(ctx, 20);
     
    // 设置图形描边颜色
    CGContextSetStrokeColorWithColor(ctx, [UIColor brownColor].CGColor);
     
    // 根据当前路径,宽度及颜色绘制线
    CGContextStrokePath(ctx);      
}
曲线描绘示意图

5、绘制圆形 

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//以指定中心点绘制圆弧
- (void)drawCircleAtX:(float)x Y:(float)y {
     
    // 获取当前图形,视图推入堆栈的图形,相当于你所要绘制图形的图纸
    CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
     
    // 创建一个新的空图形路径。
    CGContextSetFillColorWithColor(ctx, [UIColor blackColor].CGColor);
     
    /**
     *  @brief 在当前路径添加圆弧 参数按顺序说明
     
     *  @param c           当前图形
     *  @param x           圆弧的中心点坐标x
     *  @param y           曲线控制点的y坐标
     *  @param radius      指定点的x坐标值
     *  @param startAngle  弧的起点与正X轴的夹角,
     *  @param endAngle    弧的终点与正X轴的夹角
     *  @param clockwise   指定1创建一个顺时针的圆弧,或是指定0创建一个逆时针圆弧
     *
     */
    CGContextAddArc(ctx, x, y, 20, 0, 2 * M_PI, 1);
     
    //绘制当前路径区域
    CGContextFillPath(ctx);
}

三、在drawRect中调用 

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- (void)drawRect:(CGRect)rect {
 
    // 绘制椭圆
    [self drawEllipse];
     
    // 绘制三角
    [self drawTriangle];
     
    // 绘制矩形
    [self drawRectangle];
     
    // 绘制曲线
    [self drawCurve];
     
    // 绘制圆形
    [self drawCircleAtX:120 Y:170];
 
    [self drawCircleAtX:200 Y:170];
     
}
效果如图: 

资源下载链接为: https://pan.quark.cn/s/72147cbc453d 在当今信息化时代,高校社团管理的高效性与便捷性至关重要。基于 Spring Boot 开发的社团管理系统,致力于打造一个功能全面、操作便捷且安全可靠的平台,以满足高校社团的日常运营需求。本文将深入剖析该系统的架构设计、核心功能以及实现原理。 Spring Boot 以其轻量级和快速开发的特性,成为众多企业级应用的首选框架。本社团管理系统采用 Spring Boot 搭建,并遵循 RESTful API 设计原则,构建出一个松耦合、模块化的架构。借助 Spring Boot 的自动配置功能,项目初始化工作得以大幅简化,使开发者能够更加专注于业务逻辑的开发。 权限管理是系统安全的关键环节。本系统引入多级权限控制机制,确保不同角色(如管理员、普通成员等)能够访问其对应的系统功能。通常会借助 Spring Security 或 Apache Shiro 等安全框架,通过角色、权限与资源的映射关系,实现对用户操作的精细化管理。 为了提升用户体验和提高信息传递效率,系统集成了短信接口。在用户注册、密码找回、活动报名等关键操作环节,通过短信验证码进行验证。这需要与第三方短信服务提供商(如阿里云、腾讯云等)进行对接,利用其 SDK 实现短信的发送与接收功能。 会员管理:涵盖会员注册、登录、信息修改及权限分配等功能,方便社团成员进行自我管理。 活动管理:支持活动的创建、审批、报名以及评价等全流程管理,便于社团组织各类活动。 场地管理:实现场地的预定、审批和使用记录管理,确保资源的有效分配。 会议管理:提供会议安排、通知以及签到等功能,提升会议组织效率。 社团管理:包括社团的创建、修改、解散以及社团成员管理等功能。 消息通知:能够实时推送系统消息,保障信息的及时传达。 文件下发:支持文件的上传与下载,方便
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