(二)unity 初步——Unity 基本窗口介绍

本文介绍了Unity编辑器的基础操作,包括场景编辑窗口、游戏运行窗口等五个主要窗口的使用方法,以及Layers窗口的基本功能。文章还介绍了如何通过快捷键进行场景编辑,如视角调整、物体选择等。
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一、主要使用的物种窗口:

1.场景编辑窗口(Scene):
  • q,w,e,r切换选择菜单:
  • 鼠标右键滑动可以进行场景的位移。ad。qe,ws相对位移。
2.游戏运行窗口(Game):
  • 配合运行,暂停,按帧播放使用
  • 运行中的更改不会存盘。
3.Hierarchy(场景物体列表窗口):
  • 双击其中的物体,scene场景就会移动至该物体处。
4.Project(项目资源列表窗口):
  • Favorites:可以查询指定分类。
5.Insptecot(属性编辑列表窗口):
  • 每一个场景中的物体或者项目资源,都会有不同的属性列表。

二、其他常用调节窗口:

Layers:
  • 表示在编辑窗口中可视的层。勾选相应的层可以指定该图层是否显示。
Layers 右边:
  • 改变编辑器的窗口显示模式,可以自定义。

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