变量的结构赋值
提示:本文章针对个人多出文章总结
前言
在es6允许按照一定写法来进行数组和对象中取值,对变量进行复制,这被称为解构
提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考
一、数组的解构赋值
基本用法
示例:在以前,为变量赋值,只能直接指定该变量进行赋值.
let a = 1
let b = 2
let c = 3
而ES6中规定可以将该写法简写为
let [a,b,c] = [1,2,3,]
首先这中方法使用的是索引对应,按照数组对应的方法进行取值和赋值.
举个例子
这些是使用嵌套数组进行的解构的例子
let [foo, [[bar], baz]] = [1, [[2], 3]];
foo // 1
bar // 2
baz // 3
let [ , , third] = ["foo", "bar", "baz"];
third // "baz"
let [x, , y] = [1, 2, 3];
x // 1
y // 3
let [head, ...tail] = [1, 2, 3, 4];
head // 1
tail // [2, 3, 4]
let [x, y, ...z] = ['a'];
x // "a"
y // undefined
z // []
解构,有些可能不会成功,所以为此依旧还是我们的老朋友出场 undefined.
let [foo] = []
let [bar, foo] = [1]
以上情况都属于解构不成功, foo的值都会等于undefined
当然还有另一种情况
let [x,y] = [1,2,3];
x // 1
y // 2
let [a,[b],c] = [1,[2,3],4];
a // 1
b // 2
c // 4
上面两个例子,都属于不完全结构,但是可以成功
默认值
解构赋值允许指定默认值.
let [foo = true] = [];
foo // true
let [x, y = 'b'] = ['a']; // x='a', y='b'
let [x, y = 'b'] = ['a', undefined]; // x='a', y='b'
注意,ES6 内部使用严格相等运算符(===),判断一个位置是否有值。所以,只有当一个数组成员严格等于undefined,默认值才会生效。
let [x = 1] = [undefined]
x // 1
let [x = 1] = [null]
x // null
在代码中,如果有一个数组成员时 null 默认值就不会生效, 因为null不严格等于 undefined
如果默认值是一个表达式,那么这个表达式是惰性求值的,即只有在用到的时候,才会求值。
二、对象的解构
简介
解构不仅可以用于数组, 还可以用于对象
let { foo, bar} = {foo:'aaa',bar:'bbb'}
foo // aaa
bar // bbb
对象的解构和数组有一个重要的不同. 数组的元素是按次序排列的.变量取值由位置决定;
而对象的属性没有次序, 变量必须与属性同名, 才能取到正确的值
let { bar, foo } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' };
foo // "aaa"
bar // "bbb"
let { baz } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' };
baz // undefined
本文介绍了ES6中数组的解构赋值,包括基本用法、默认值和嵌套数组实例,以及对象解构的特性,展示了如何利用解构简化变量赋值并理解其规则。
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