改变你的游戏开发17条价值观

本文探讨了在竞争激烈的市场中打造成功游戏的关键要素,强调了差异化和创新的重要性,并从游戏策划、技术、美术等方面提供了实用建议。

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导读:打造成功游戏,基于竞争的观念,就是要打造差异化的游戏,也就是大家说得很玄的创新。在市场早期是抢占细分,在之后则是依赖游戏策划、技术、美术上的差异化,而且通常是需要进化。

游戏设计

1.网游市场在抢占用户这块,更像应用市场,而不像游戏。必须要有竞争观。

2.刀塔传奇这种奠定基准的游戏除了带来抄袭,更多是挤占市场改写用户,新游戏更难成功,山头更少了,就像当年的wow。

3.刀塔传奇其实更像时间收费游戏,对市场杀伤力更大。

4.基于前两条,在游戏寿命和用户量不如刀塔情况下,直接抄袭刀塔模式的游戏对自己是不利的,效果会以乘法衰减,九十九死一生。

4.能不能做出成功游戏,先掂量下自己。资历,努力,天分,虽不是绝对,但绝对是正相关。读了后面,你应该会具体明白天分是什么。

5.成功游戏除了昙花一现的,就是指排行榜能站稳的游戏,即使排名低一点也是成功游戏,不要以绝对流水论成败,反之一时赚再多也不是成功游戏,对游戏开发无参考价值。

6.打造成功游戏,基于竞争的观念,就是要打造差异化的游戏,也就是大家说得很玄的创新。在市场早期是抢占细分,在之后则是依赖游戏策划、技术、美术上的差异化,而且通常是需要进化。

7.只要你读了doom启示录就会深刻理解上一条。而大多数策划并不理解技术,也不理解美术;加上队友和领队也不理解,造就了高失败率。

8.上一条有个很重要的补充就是认清国情现实。中国经济长期不发达,文化水平和教育落后,策划落后,美术和技术其实也落后,他们离开策划对游戏什么也做不了。资本主义国家或者看日本韩国,也是经过了半个世纪的积累;另外就是欧美工作室都是跨国制造,而闭塞的中国也是一大不利因。这注定了某些方面,游戏会长期落后于人。

9.而行情里面,悲观的是后来者总是比较悲剧,这里有个曲线可供参考,就是市场是指数往下降越来越狭窄的,成功越来越难。这在欧美是这样,在诸子百家之后的两千年也是这样。曲线的另一半是,从业者的能力是对数往上升也就是趋于平滑的,中国第一代游戏从业者并不是神话但是现在占据高位,而游戏领域不太是一个依托经验积累的,知识并不深,国外游戏早期神话人物都是依托自身素质激情而成功,用自己人生积累去反映社会文明,而且到后面也通常是走下坡路的,神话破灭。

10.接第六条,任何一个方面的突破都不是易事。我们通常把这又叫做立项。大多数人立项只能看到一个游戏,而要真正做到差异化,眼里至少要装下排行榜前20,最好是是前100。其实你会发现很多其他游戏,就是按照这个原则去做突破的。

11.你还要明白,市场上看到这个差异的人不止你一个,这里又要回到团队实力这里去评估,加上档期等更多外部因素的考量,去决定做什么和不做什么。大多数人,就是不愿意承认自己哪里不行,于是一辈子不行。

12.具体谈下差异化,就是指游戏策划的方方面面,如一个系统,一种玩法,一个功能,一种操作体验;而技术和此的关系,在手机这种技术限制比较明显的平台是表现得很充分的;美术大致也是,后面会再谈美术。而要做到本条,对于游戏起码要有阅尽人间沧桑的感觉,至少你要突破的那几个方面。不区分平台,这里给个方法,把你自己玩过的游戏,按照玩通关还想玩(网游就按玩的时间和上瘾程度)、勉强通关、没通关、不上手、不喜欢等标准列出来,找出他们的特点,顺便找出你自己文化水平、性格志气的特点,对于你职业规划大有裨益。第二个方法,就是检阅你对于游戏类型的认知程度,越全面越简单清晰深入越好。

13.需要注意的是,游戏不只是规划,更在于实践。上面讲的如何差异化,都必须经过大量深刻的思考和痛苦的抉择。也就是执行力,你懂的。

14.搞清楚游戏内容和规则的区别, 策划不等于只制定规则。而内容生产能力恰恰是文化素养的体现。大多数游戏规则相似,但内容不同。游戏不需要你创造多么天方夜谭神奇的规则,搞清楚现实社会的规则就能搞清楚游戏规则,这些都是有定论的。

15.如何理解游戏规则。很多人看系统只看一点,看不到全部。或者看走火,把不必要的东西当做规则。其实再牛逼的人精雕细琢一个游戏也是需要日日夜夜的,试图一个结构图就把人家吃透了?你就能做出这样的游戏了?这是偷懒的心理。你需要做的只能是搞清楚这个规则有无和与否的区别,千万不要把结果当原因。

16.游戏内容主要是指美术、文案、关卡等消耗性内容。游戏内容单薄就是指这些方面。规则具有可重复性,而内容的可重复性稍弱,但又是和规则共生共辱。游戏内容传递的是文化,也是对观众的一种教育,也是玩家玩你游戏的原因。游戏规则也会传递,比如体验或者成长,但内容主要传递的是刺激。

17.详细解释下,游戏对玩家的三种价值:感官刺激,能力成长,社交关系。没有价值的游戏是不会成功的。而这三种的高级形态都会触及玩家的情感、志趣。所有内容包括剧情都是感官刺激,这是基础;而所有让玩家积累的财富、增长的能力、习得的技巧都可以归为成长;而社交关系是人与人之间特殊的情感,兼具以上各方面。一件时装的漂亮可以归为感官刺激,获得和收集时装是成长,而时装在别人面前的价值则体现为社交关系。本条中任何一个方面,都可以作为分析突破的窗口。

JFM7VX690T型SRAM型现场可编程门阵列技术手册主要介绍的是上海复旦微电子集团股份有限公司(简称复旦微电子)生产的高性能FPGA产品JFM7VX690T。该产品属于JFM7系列,具有现场可编程特性,集成了功能强大且可以灵活配置组合的可编程资源,适用于实现多种功能,如输入输出接口、通用数字逻辑、存储器、数字信号处理和时钟管理等。JFM7VX690T型FPGA适用于复杂、高速的数字逻辑电路,广泛应用于通讯、信息处理、工业控制、数据中心、仪表测量、医疗仪器、人工智能、自动驾驶等领域。 产品特点包括: 1. 可配置逻辑资源(CLB),使用LUT6结构。 2. 包含CLB模块,可用于实现常规数字逻辑和分布式RAM。 3. 含有I/O、BlockRAM、DSP、MMCM、GTH等可编程模块。 4. 提供不同的封装规格和工作温度范围的产品,便于满足不同的使用环境。 JFM7VX690T产品系列中,有多种型号可供选择。例如: - JFM7VX690T80采用FCBGA1927封装,尺寸为45x45mm,使用锡银焊球,工作温度范围为-40°C到+100°C。 - JFM7VX690T80-AS同样采用FCBGA1927封装,但工作温度范围更广,为-55°C到+125°C,同样使用锡银焊球。 - JFM7VX690T80-N采用FCBGA1927封装和铅锡焊球,工作温度范围与JFM7VX690T80-AS相同。 - JFM7VX690T36的封装规格为FCBGA1761,尺寸为42.5x42.5mm,使用锡银焊球,工作温度范围为-40°C到+100°C。 - JFM7VX690T36-AS使用锡银焊球,工作温度范围为-55°C到+125°C。 - JFM7VX690T36-N使用铅锡焊球,工作温度范围与JFM7VX690T36-AS相同。 技术手册中还包含了一系列详细的技术参数,包括极限参数、推荐工作件、电特性参数、ESD等级、MSL等级、重量等。在产品参数章节中,还特别强调了封装类型,包括外形图和尺寸、引出端定义等。引出端定义是指对FPGA芯片上的各个引脚的功能和接线规则进行说明,这对于FPGA的正确应用和电路设计至关重要。 应用指南章节涉及了FPGA在不同应用场景下的推荐使用方法。其中差异说明部分可能涉及产品之间的性能差异;关键性能对比可能包括功耗与速度对比、上电浪涌电流测试情况说明、GTH Channel Loss性能差异说明、GTH电源性能差异说明等。此外,手册可能还提供了其他推荐应用方案,例如不使用的BANK接法推荐、CCLK信号PCB布线推荐、JTAG级联PCB布线推荐、系统工作的复位方案推荐等,这些内容对于提高系统性能和稳定性有着重要作用。 焊接及注意事项章节则针对产品的焊接过程提供了指导,强调焊接过程中的注意事项,以确保产品在组装过程中的稳定性和可靠性。手册还明确指出,未经复旦微电子的许可,不得翻印或者复制全部或部分本资料的内容,且不承担采购方选择与使用本文描述的产品和服务的责任。 上海复旦微电子集团股份有限公司拥有相关的商标和知识产权。该公司在中国发布的技术手册,版权为上海复旦微电子集团股份有限公司所有,未经许可不得进行复制或传播。 技术手册提供了上海复旦微电子集团股份有限公司销售及服务网点的信息,方便用户在需要时能够联系到相应的服务机构,获取最新信息和必要的支持。同时,用户可以访问复旦微电子的官方网站(***以获取更多产品信息和公司动态。
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