//2d 物体跟随鼠标移动
//targetPos =Camera.main. ScreenToWorldPoint(new Vector3(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y, 10f));
//_bullet.transform.position= Vector3.MoveTowards(_bullet.transform.position, targetPos, 2 * Time.deltaTime);
2d 跟随鼠标移动
最新推荐文章于 2025-06-23 16:16:46 发布
4409

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



