自学unity什么程度能去找工作?

本文为想要成为Unity3D程序员的初学者提供了详细的入行标准,包括必备的C#基础和Unity技能。强调了项目经验和游戏DEMO的重要性,指出面试官会关注这些方面来考察技能掌握程度。建议通过实践提升技能,制作个人游戏DEMO,并从市场游戏中学习。同时,分享了面试真题和简历撰写资源,提醒避免自学时缺乏实践,提倡理论与实践相结合的学习方法。

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了解了你的相关经历。首先你的基础一定是打的非常好了,但是找工作要面试的话,面试官会比较看重你是否有成功的项目经验,或者游戏demo,并且通过这两项考察你的技能掌握程度。因此目前的情况还需要再努力一下哦。

因为我之前属于原画转的unity,当时也是整理了非常多的经验。所以现在把入行的一个标准整理给你,希望可以帮助到你哦。

U3D程序员实习

1.C#基础:基本语法/数据类型/类/封装/委托/事件/接口和泛型/继承/多态/OOP (重点关注内容)

2.Unity基础:脚本开发/API/物理系统/动画系统/UGUI/粒子系统/Shader

这是当前0基础或者即将要参加校招的朋友需要达到的一个入行标准。达到这个标准就可以作为初级的U3D程序员去大厂实习了。

这些重点一定要在平时的实操中反复磨炼,确保在你面试的DEMO中能够非常有条理的展示自己对C#的掌控。当我们实操上扫除盲点了以后,就可以回归到这些重点内容的教程解读上来,复盘自己在实操上的问题,同时也防止招聘笔试可能会考到类似的问题。

大家这时候可能会有些担心,毕竟这些重点模块内容跨度这么大,具体哪一个点才是笔试中经常考的热点呢?为了平时学习在就业上具备强的结果导向,所以目前以你的条件,不仅平时要看教程视频,而且同时一定要实践。只有通过实践才能够发现问题并提升自己。实战的话,建议你可以跟着视频做自己的游戏DEMO了,平时也可以花一些时间多去玩一些市面上的游戏,总结这些游戏的吸引点在哪里,这对你初期游戏策划也非常重要。在做游戏DEMO时,遇到技术上的问题一定要多重复,做到技能方面无死角。总之一定坚持“实战回归理论,施展再指导实践”的学习方法。这些技能的展现完全可以记录下来,做成简历中的项目经验中。这样面试官就能更直观的考察到你都具备哪些技能,进行提问了解。不至于面试官提一些你并不了解的问题,导致你失去面试的主动权。

最后一定切忌自学unity缺乏实践。代码是敲进脑子里的,不是看进脑子里的。

下面我还在学习期间整理了一些面试真题和简历撰写,感兴趣的朋友可以点击下方二维码领取哈!

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